Como fazer transmissão ao vivo na página da loja do seu jogo na Steam
A Steam permite que desenvolvedores e publishers transmitam vídeo ao vivo ou pré-gravado na página da loja de um jogo. Veja como funciona a transmissão na página da loja, como configurá-la pelo Steamworks em linhas gerais, o que mostrar aos visitantes e como mantê-la no ar sem um PC ligado.
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Para fazer uma transmissão ao vivo na página da loja do seu jogo na Steam, aprove uma conta Steam para transmitir o seu jogo no Steamworks, gere um token de upload RTMP estando logado nessa conta, aponte a transmissão dela para o jogo base e comece a enviar vídeo. As transmissões públicas aparecem então na página da loja, normalmente em poucos minutos.
A transmissão costuma ser a primeira coisa que um visitante nota na sua página. Este guia cobre a configuração em linhas gerais, já que a documentação de transmissão do Steamworks da Valve é a fonte oficial e muda com o tempo, e depois o que mostrar e como manter tudo no ar.
Principais pontos
- A Steam aceita transmissões ao vivo e pré-gravadas na página da loja.
- A conta que transmite precisa de aprovação para o app, acesso ao jogo e um token RTMP.
- A Valve indica um intervalo de keyframes de 2 segundos como obrigatório, então configure isso antes de começar.
- Identifique as reprises como não ao vivo e mantenha o sinal rodando por conta própria, porque a Steam não faz loop dele.
O que é a transmissão na página da loja e onde ela aparece
O recurso de transmissão da Steam permite que parceiros transmitam vídeo na página da loja de um jogo sem custo extra. A documentação da Valve diz que uma transmissão pode aparecer na página da loja, na área de transmissões da Comunidade, nas páginas de desenvolvedor, de publisher e de promoções e, em locais mais destacados da Steam, se atrair espectadores suficientes.
Diferente da Twitch ou do YouTube, não há um canal para crescer. O seu público é quem visita a página: as pessoas chegam no meio da transmissão, assistem por segundos ou minutos e decidem se adicionam à lista de desejos, compram ou seguem em frente.
A Valve aceita explicitamente sinais ao vivo e pré-gravados. Você pode entrar ao vivo para uma sessão com o desenvolvedor e rodar uma reprise no resto do tempo, desde que as reprises estejam claramente marcadas como não ao vivo.
Contas, permissões e jogos que podem transmitir
Resolva a parte das contas antes de mexer em qualquer encoder. No momento em que escrevemos, a documentação de configuração da Valve lista estes requisitos para a conta Steam que envia a transmissão:
- Uma conta Steam não limitada. Contas limitadas não podem transmitir.
- Acesso ao jogo base. Os servidores de transmissão da Steam bloqueiam conteúdo que a conta não tem permissão para jogar.
- Aprovação para o seu app, concedida por meio de um evento de transmissão no Steamworks, que a Valve descreve como o caminho preferido, ou pelas configurações da página da loja.
- Um jogo elegível. Títulos exclusivamente adultos não podem ser transmitidos.
Muitos estúdios usam uma conta dedicada à transmissão em vez do perfil pessoal de alguém, para que tokens e permissões sobrevivam a mudanças na equipe. Só transmissões públicas aparecem nas páginas da loja, então mantenha os testes como apenas para amigos.
Criando o token RTMP e vinculando-o ao seu jogo
Logado com a conta de transmissão, abra a página de upload de transmissão da Steam e crie um token RTMP. A Steam mostra um servidor de upload escolhido de acordo com a sua localização, mais o token: o servidor vai no campo de servidor do seu encoder, e o token no campo da chave de transmissão. Trate o token como uma senha e invalide-o se ele vazar; o nosso guia sobre como manter a chave de transmissão segura vale aqui também.
A página de configuração da Valve considera essencial um intervalo de keyframes de 2 segundos, e sem ele a transmissão pode não começar. Ela também especifica H.264 em 16:9 e 30 ou 60 fps, áudio AAC de até 128 kbps e bitrate constante abaixo de um teto de 7.000 kbps, no momento em que escrevemos.
Depois, vincule a transmissão ao seu jogo. A conta precisa estar aprovada para o seu app, e as configurações de transmissão dela devem indicar o app ID do jogo base, não de uma demo ou DLC. Deixe a transmissão como pública depois dos testes e espere alguns minutos para ela aparecer. A jogabilidade de demo tem a sua própria página no Steamworks, porque a transmissão integrada do cliente Steam marcaria o app ID da demo; um encoder RTMP como o OBS evita isso. Teste em modo privado primeiro com o nosso checklist para testar uma live antes de torná-la pública.
O que mostrar aos visitantes da loja
Imagine o espectador: alguém que nunca jogou o seu jogo e pode estar assistindo sem som. Conteúdos que costumam funcionar:
- Jogabilidade sem cortes. Partidas reais mostram o ritmo e as mecânicas melhor do que um trailer editado.
- Comentários do desenvolvedor. Uma explicação de um sistema, fase ou atualização e do motivo de funcionar daquele jeito.
- O seu trailer como vinheta entre segmentos mais longos de jogabilidade, para que quem chega atrasado ainda veja a proposta.
- Texto na tela ou legendas para os recursos principais e os trechos falados.
Para sinais pré-gravados, o FAQ da Valve pede que você adicione um banner ou atualize o título para deixar claro que a transmissão não é ao vivo. Não dê a entender que há um desenvolvedor presente quando não há ninguém, e use música que seja sua ou licenciada, normalmente a própria trilha sonora do jogo. Para estruturar conteúdo promocional, veja o nosso guia de trailers e vitrine em loop.
Rodando a transmissão da página da loja Steam pela nuvem
A Steam não grava nem reexibe transmissões por você. Uma reprise só fica na sua página enquanto algo continua enviando o sinal, e para muitos estúdios pequenos isso é um PC reserva rodando o OBS, até o dia em que uma atualização do sistema operacional o reinicia de madrugada.
O StreamHouse elimina essa máquina. Faça o upload das suas capturas de jogabilidade, trailer e comentários, organize tudo em uma playlist e adicione a Steam como destino com o servidor de upload e o token RTMP. Clique em Iniciar e a playlist roda em loop na nuvem com o seu computador desligado. Os uploads são preparados em um único perfil de codificação consistente, então o bitrate fica estável de um clipe para outro, e a transmissão reconecta automaticamente depois de uma falha.
Você pode adicionar um vídeo de notas de atualização com a live no ar, agendar o início para a hora do lançamento e fazer multistream do mesmo loop para o YouTube ou a Twitch. Mantenha ativa a permissão de transmissão da conta enquanto o loop estiver rodando. Os detalhes estão na página de transmissão na Steam.
Perguntas frequentes
Posso transmitir jogabilidade pré-gravada na página da loja do meu jogo na Steam?
Sim. O FAQ de transmissão da Valve permite sinais pré-gravados e reprises, desde que você adicione um banner ou atualize o título para que os espectadores saibam que a transmissão não é ao vivo. Você ainda precisa continuar enviando o vídeo por conta própria, porque a Steam não faz loop nem reexibe o conteúdo.
Por que minha transmissão não aparece na página da loja da Steam?
As causas mais comuns são uma transmissão configurada como apenas para amigos em vez de pública, um app ID que aponta para uma demo ou DLC em vez do jogo base, uma conta que não está aprovada para o seu app ou a falta do intervalo de keyframes de 2 segundos.
Preciso de permissão especial para transmitir na Steam?
Sim, dentro do Steamworks. A conta Steam que faz a transmissão precisa estar aprovada para o seu jogo, por meio de um evento de transmissão ou das configurações da página da loja, e a sua conta de parceiro precisa das permissões de transmissão corretas. Confira a documentação atual da Valve, pois o fluxo pode mudar.
Posso transmitir na Steam e na Twitch ao mesmo tempo?
Sim. O FAQ da Valve diz que as transmissões na página da loja não precisam ser exclusivas da Steam, então fazer transmissão simultânea para a Twitch ou o YouTube não tem problema. Se você for Afiliado ou Parceiro da Twitch, siga também as regras de simulcast da Twitch para esse lado da transmissão.


