Como fazer uma transmissão 24/7 na Steam no Next Fest ou numa promoção
O Steam Next Fest e as promoções levam uma onda de visitantes à sua página da loja por poucos dias. Veja como planejar uma transmissão sempre no ar nessa janela: o que colocar no loop, quando fazer sessões ao vivo com a equipe e como mantê-la a semana toda sem prender um PC.
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Para fazer uma transmissão 24/7 na Steam durante o Next Fest ou uma promoção, monte um loop claramente identificado com gameplay, trailer e comentários dos desenvolvedores, mantenha a sua conta de transmissão aprovada durante toda a janela do evento e envie o loop a partir de algo que não vá hibernar durante uma semana. Por cima disso, adicione algumas sessões ao vivo agendadas com os desenvolvedores.
O tráfego de festivais e promoções vem em picos: a maioria dos visitantes chega em poucos dias, muitas vezes navegando pela loja, e não procurando o seu jogo. Este guia pressupõe que você conhece o básico de transmitir na página do seu jogo na Steam e foca no planejamento da própria semana do evento.
Principais pontos
- O Next Fest dura cerca de uma semana, várias vezes por ano; as promoções também têm janelas fixas.
- Combine um loop sempre no ar e claramente identificado com algumas sessões ao vivo agendadas.
- Garanta que a permissão de transmissão cubra todos os dias do evento.
- Avalie os resultados em relação a uma base de wishlists anterior ao evento.
Como as janelas do Next Fest e das promoções moldam o plano
O Steam Next Fest é um evento de uma semana construído em torno de demos jogáveis de jogos ainda não lançados. A documentação da Valve lista edições em fevereiro, junho e outubro, e cada jogo só pode participar uma vez, o que faz da semana uma oportunidade única. As promoções sazonais e os seus próprios descontos também acontecem em datas fixas.
Fazer transmissões durante o Next Fest é opcional. As páginas do Next Fest da Valve descrevem eventos especiais de transmissão ao vivo que colocam a sua transmissão na programação do festival, com um limite de quantos você pode criar e um destaque que dura só um curto período no início de cada um. Os limites podem mudar, então leia a página de agendamento da sua edição.
Essa estrutura sugere duas camadas: algumas sessões ao vivo agendadas para os horários promovidos e um loop que mantém a sua página em movimento no resto da semana.
O que colocar em um loop de festival
Um visitante de festival dá a você alguns segundos, então faça cada trecho do loop funcionar como primeira impressão:
- Gameplay da demo em segmentos de 10–20 minutos, mostrando exatamente o que a demo contém para que ninguém se surpreenda depois de baixar.
- O seu trailer a cada 20–30 minutos para quem chega no meio do loop.
- Clipes curtos de comentários dos desenvolvedores gravados com antecedência, explicando uma mecânica, um chefão ou uma decisão de design.
- Um lembrete de wishlist incorporado ao vídeo como tarja inferior ou cartão final.
- Legendas nos trechos falados, já que muitos visitantes navegam sem som.
Mire em 60–90 minutos antes de o loop se repetir. Use músicas que sejam suas, normalmente a trilha sonora do jogo. O FAQ de transmissão da Valve pede que sinais pré-gravados tenham um banner ou título mostrando que não são ao vivo, então faça isso, e nunca encene um falso momento "estamos ao vivo" em uma gravação.
Agendando sessões ao vivo dos desenvolvedores em torno do loop
As sessões ao vivo são onde você responde perguntas, e as dicas da Valve para o Next Fest incentivam exatamente isso: ative o chat da transmissão, responda às perguntas e converse com os espectadores. Planeje-as com intenção:
- Cubra as noites do seu público. Para um jogo global, experimente uma sessão no começo da noite na Europa e outra para as Américas.
- Comece na hora cheia se você usar os eventos de transmissão do Next Fest, já que a orientação de agendamento da Valve é construída em torno de horários de uma hora.
- Pare o loop primeiro quando a sessão ao vivo usar a mesma conta de transmissão e reinicie-o depois. Dois sinais no mesmo token colidem.
- Fique no ar por pelo menos uma hora, jogando a demo e lendo o chat enquanto isso.
Para gameplay ao vivo da demo, siga a página da Valve sobre transmissão de demos: use um encoder RTMP como o OBS com o app ID do jogo base, em vez da transmissão embutida do cliente da Steam. Ensaie com um evento de transmissão comum antes de o festival começar.
Mantendo a permissão e a transmissão ativas por uma semana
A falha mais comum em festivais não tem a ver com conteúdo. É um loop que para silenciosamente no segundo dia. Confira três coisas:
- Janela de permissão. A aprovação concedida por um evento de transmissão do Steamworks segue a programação desse evento; o guia de configuração da Valve diz que, no momento em que este texto foi escrito, uma transmissão pode continuar por até 24 horas depois do fim do evento. Garanta que o evento, ou as configurações de transmissão da página da sua loja, cubram todos os dias em que você planeja transmitir.
- Token e visibilidade. A transmissão precisa ser pública e configurada para o jogo base. Não gere um novo token RTMP no meio do evento, a menos que você atualize o emissor no mesmo instante.
- A máquina que envia. Um PC do estúdio rodando o OBS por sete dias vai encontrar uma atualização do sistema, um timer de suspensão ou uma queda de energia.
Antes do evento, rode o loop completo de forma privada por várias horas usando o nosso guia sobre como testar uma live antes de torná-la pública e depois configure-o para começar antes da abertura do festival.
Rodando a semana de transmissões do Next Fest com o StreamHouse
O StreamHouse transforma o loop em algo que ninguém precisa vigiar. Envie o gameplay da demo, o trailer e os clipes de comentários, monte uma playlist e adicione a Steam como destino com o servidor de upload e o token RTMP da sua conta de transmissão. Use o agendador para iniciá-lo antes da abertura do festival; depois ele roda na nuvem enquanto todas as máquinas do estúdio ficam livres para corrigir bugs.
No meio da semana, adicione um clipe mostrando a correção do bug mais relatado da demo ou mova o seu melhor segmento para o começo. As mudanças valem a partir do próximo vídeo sem derrubar a transmissão, e ela reconecta automaticamente depois de uma oscilação. Quando chegar a hora de uma sessão ao vivo, pare o loop, entre ao vivo e depois inicie a playlist de novo.
Quer o mesmo loop no YouTube ou na Twitch? Adicione-os como destinos extras, que não usam slots de transmissão extras. As funções de equipe permitem que alguém do marketing gerencie a playlist sem acesso ao faturamento. Veja a página de streaming para a Steam.
Perguntas frequentes
Sou obrigado a fazer live durante o Steam Next Fest?
Não. A Valve descreve as transmissões ao vivo como opcionais, e uma demo bem-acabada importa mais. Se você transmitir, algumas sessões ao vivo agendadas mais um loop de reprise claramente identificado dão aos visitantes algo para assistir sem precisar de alguém na câmera a semana inteira.
Uma transmissão do Next Fest pode ser pré-gravada?
O FAQ de transmissão da Valve permite sinais pré-gravados se um banner ou título mostrar que a transmissão não é ao vivo. Para os eventos de transmissão agendados do Next Fest, sessões ao vivo com desenvolvedores respondendo ao chat combinam melhor com o festival. Confira a documentação da edição atual antes de agendar.
Como sei se a minha transmissão no Next Fest ajudou nas wishlists?
Compare as adições diárias à wishlist no Steamworks durante o festival com uma base das semanas anteriores, junto com o seu registro de transmissões e as estatísticas de espectadores. O destaque no festival faz tudo subir ao mesmo tempo, então trate qualquer ligação entre a transmissão e as wishlists como um indicativo, não como prova.
Posso usar o mesmo loop de transmissão durante uma promoção da Steam?
Sim. A transmissão na página da loja não se limita a festivais. Atualize as mensagens na tela para mencionar o desconto, mantenha a permissão de transmissão ativa durante a janela da promoção e remova as referências à promoção quando ela acabar, para que o loop não anuncie um preço que já expirou.


