Multistream do lançamento de um jogo na Steam, no YouTube e na Twitch
O dia do lançamento é a única live que você não pode refazer. Veja um plano prático para devs e publishers enviarem uma transmissão para a página da Steam, o YouTube e a Twitch ao mesmo tempo, com loop de trailer, roteiro, moderação de chat e plano de replay.
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Para fazer multistream do lançamento de um jogo na Steam, no YouTube e na Twitch, envie um único sinal ao vivo do OBS para um serviço de retransmissão que o encaminha para os três, rode um loop de trailer nas horas anteriores ao lançamento e coloque um moderador próprio no chat de cada plataforma. Prepare chaves de transmissão, títulos e a permissão de transmissão da Steam com dias de antecedência e depois faça um ensaio privado.
Este é um roteiro para o dia do lançamento. Para a configuração da página da loja em si, veja como transmitir na página do seu jogo na Steam; aqui tratamos da arquitetura, da programação e do que acontece depois que o botão de lançamento é apertado.
Principais pontos
- Repasse um único sinal do OBS para Steam, YouTube e Twitch em vez de codificar três transmissões em casa.
- Escolha configurações de encoder que todos os destinos aceitem, já que todos recebem o mesmo sinal.
- Rode um loop de trailer claramente identificado antes do lançamento e depois passe para o programa ao vivo.
- Dê ao chat de cada plataforma o seu próprio moderador e um plano de escalonamento compartilhado.
A configuração do dia do lançamento: um sinal, três destinos
Enviar três transmissões separadas do mesmo PC que está rodando a build do jogo é o jeito mais rápido de perder frames no pior momento. Em vez disso, o OBS envia um único sinal para um serviço de retransmissão, que o encaminha para o servidor de upload da Steam, para o YouTube e para a Twitch. O seu upload carrega uma transmissão só.
Como os três destinos recebem esse mesmo sinal, escolha configurações que o mais rígido aceite: H.264, áudio AAC, bitrate constante e intervalo de keyframe de 2 segundos. A Twitch costuma recomendar ficar em torno de 6.000 kbps para a maioria dos canais, e a página de configuração da Valve lista o próprio limite, então 1080p30 a 4.500–6.000 kbps é um meio-termo seguro.
Se puder, planeje duas máquinas: uma rodando o jogo e outra rodando o OBS e os monitores de chat.
Duas semanas antes: chaves, permissões e um ensaio
- Steam: aprove a sua conta de transmissão por meio de um evento de transmissão que cubra o dia do lançamento e as horas seguintes e crie o token RTMP dele.
- YouTube: agende o evento ao vivo para que ele tenha uma página de exibição pública para compartilhar, com thumbnail personalizada e o link da sua loja.
- Twitch: defina o título e a categoria com antecedência. Se você é Afiliado ou Parceiro, siga as diretrizes de transmissão simultânea da Twitch: qualidade igual e nada de direcionar os espectadores da Twitch para outro lugar.
- Ensaio: uma passagem completa e privada pelo serviço de retransmissão, com a transmissão configurada como somente para amigos na Steam e não listada ou privada no YouTube.
Durante o ensaio, cronometre cada troca de cena e confirme os níveis de áudio nas três plataformas, não só no OBS. Nosso checklist para testar uma live antes de torná-la pública cobre o resto.
Um roteiro para o dia do lançamento que prende a atenção
- Três a quatro horas antes do lançamento: inicie um loop de trailer e gameplay na página da sua loja, identificado como reprise pré-lançamento, com o horário de lançamento na tela.
- Trinta minutos antes: pare o loop e entre ao vivo pelo OBS. Dê as boas-vindas aos primeiros espectadores, apresente a equipe e explique o que vem pela frente.
- O momento do lançamento: lance o jogo no Steamworks diante da câmera e depois mostre a página da loja entrando no ar.
- Primeira hora: jogue o começo do jogo enquanto alguém da equipe lê as perguntas dos três chats.
- Segunda hora: responda às perguntas mais comuns, fale dos problemas conhecidos e do plano de patches e agradeça aos testadores e membros da comunidade.
- Encerramento: uma chamada para ação clara, o plano de replay e um horário para a sua próxima live.
Moderando os chats da Steam, do YouTube e da Twitch ao mesmo tempo
Um lançamento atrai o seu maior público, incluindo gente que aparece só para causar problema. Cada plataforma tem o próprio chat e as próprias ferramentas de moderação, então planeje por plataforma:
- Um moderador por chat, adicionado com permissões de moderador naquela plataforma antes do dia.
- Palavras e links bloqueados configurados com antecedência, cobrindo links de golpe, pedidos de chave e ofensas.
- Modo lento pronto para o momento do lançamento, quando a velocidade do chat dispara.
- Um canal interno compartilhado para que os moderadores possam sinalizar perguntas para o apresentador e combinar banimentos.
O apresentador não deve moderar. O trabalho dele é falar, jogar e responder às perguntas que os moderadores destacam. Dê aos moderadores um FAQ curto sobre preço, plataformas e roadmap para que eles respondam perguntas repetidas sem o apresentador.
Depois do lançamento: replays, clipes e a página da loja
As três plataformas tratam a sua gravação de formas diferentes. O YouTube guarda a transmissão como vídeo no seu canal, a menos que você mude isso, o que o torna a casa natural do replay completo. A Twitch salva as transmissões anteriores só por um tempo limitado, então baixe tudo o que quiser guardar. A Steam não grava as transmissões da página da loja.
Isso dá a você um plano pós-lançamento:
- Grave localmente no OBS como backup do programa completo.
- Corte destaques para posts nas redes sociais com link para a página da loja: o momento do lançamento, o melhor gameplay, as respostas às principais perguntas.
- Monte um loop de replay com os melhores segmentos para a página da sua loja, claramente identificado como reprise, para rodar durante a semana de lançamento.
Rodando o dia do lançamento pelo StreamHouse
O StreamHouse cobre as duas metades do dia. Antes do lançamento, envie o trailer e as capturas de gameplay, monte uma playlist e adicione a Steam como destino com o seu servidor de upload e o token RTMP. Use o agendador para iniciar o loop horas antes. Ele roda na nuvem, então o PC de ninguém fica preso.
Para o programa ao vivo, use o multistream a partir do OBS: um único sinal da sua máquina com OBS para o StreamHouse, distribuído para Steam, YouTube e Twitch com a chave de cada plataforma. Destinos extras não usam slots de transmissão extras, e a transmissão reconecta automaticamente se uma plataforma oscilar.
Depois do lançamento, envie os melhores segmentos e reinicie um loop de replay na página da sua loja. Adicione vídeos de notas de patch enquanto ele roda; as mudanças valem a partir do próximo vídeo sem derrubar a transmissão. Comece pela página de streaming para a Steam.
Perguntas frequentes
Uma transmissão pode ir para Steam, YouTube e Twitch ao mesmo tempo?
Sim. O FAQ de transmissão da Valve diz que as transmissões na página da loja não precisam ser exclusivas da Steam, e a Twitch permite que Afiliados e Parceiros façam transmissão simultânea dentro das suas diretrizes. Envie um único sinal para um serviço de retransmissão que o encaminhe para o servidor e a chave de transmissão de cada plataforma.
Qual bitrate devo usar em um lançamento com multistream?
Escolha um que sirva para todos os destinos, porque todos recebem o mesmo sinal. 1080p30 a cerca de 4.500 a 6.000 kbps com intervalo de keyframe de 2 segundos fica dentro da orientação comum da Twitch e do limite listado pela Steam. Confira antes a recomendação atual de cada plataforma.
A live de lançamento deve ser ao vivo ou pré-gravada?
O lançamento em si funciona melhor ao vivo, porque os espectadores querem fazer perguntas e ver o lançamento acontecer. Loops de trailer pré-gravados são úteis antes e depois do programa, desde que estejam claramente identificados como reprises.
Quanto tempo deve durar uma live de lançamento de jogo?
Cerca de duas horas funciona para a maioria das equipes pequenas: uma breve recepção, o momento do lançamento, uma hora de gameplay e um bloco de perguntas e respostas. Um loop de reprise identificado pode cobrir o resto da semana de lançamento.


