Steamのストアページでライブ配信する方法
Steamでは、開発者とパブリッシャーがゲームのストアページでライブ映像や録画済み映像を配信できます。ストアページ配信の仕組み、Steamworksでの設定の概要、訪問者に見せるべき内容、そしてPCを起動したままにせずに配信を続ける方法を解説します。
この記事の内容
Steamのストアページで配信するには、Steamworksでゲームの配信を行うSteamアカウントを承認し、そのアカウントでログインした状態でRTMPアップロードトークンを生成し、そのアカウントの配信先をベースゲームに設定して、映像の送信を始めます。公開配信は通常、数分以内にストアページに表示されます。
配信は、訪問者がストアページで最初に目にするものになることがよくあります。ValveのSteamworks配信ドキュメントが正式な情報源であり、時とともに変わるため、このガイドでは設定の概要を説明し、そのうえで何を見せるべきか、どう配信を続けるかを解説します。
この記事のポイント
- Steamはストアページでのライブ配信と録画済み配信の両方に対応しています。
- 配信するアカウントには、アプリの承認、ゲームへのアクセス、RTMPトークンが必要です。
- Valveは2秒のキーフレーム間隔を必須としているため、開始前に設定してください。
- 再配信にはライブではないことを表記し、Steamはループしてくれないので、映像は自分で送り続けてください。
ストアページ配信とは何か、どこに表示されるか
Steamの配信機能を使うと、パートナーは追加料金なしでゲームのストアページに映像を配信できます。Valveのドキュメントによると、配信はストアページ、コミュニティの配信エリア、開発者・パブリッシャー・セールのページに表示され、十分な視聴者を集めればSteam内のより目立つ場所にも表示されることがあります。
TwitchやYouTubeとは違い、育てるべきチャンネルはありません。視聴者はストアページを訪れた人です。配信の途中でやって来て、数秒から数分見て、ウィッシュリストに入れるか、購入するか、立ち去るかを決めます。
Valveはライブと録画済みの両方の映像を明確にサポートしています。開発者セッションではライブ配信を行い、それ以外の時間は再配信を流すこともできます。ただし、再配信はライブではないことを明確に示す必要があります。
配信できるアカウント、権限、ゲーム
エンコーダーに触れる前に、アカウント側を整えましょう。執筆時点で、Valveの設定ドキュメントは、配信を送るSteamアカウントに次の要件を挙げています。
- 制限付きではないSteamアカウント。制限付きアカウントは配信できません。
- ベースゲームへのアクセス。Steamの配信サーバーは、そのアカウントがプレイを許可されていないコンテンツをブロックします。
- アプリに対する承認。Valveが推奨ルートとしているSteamworksの配信イベント、またはストアページの設定を通じて付与されます。
- 対象となるゲーム。成人向け専用のタイトルは配信できません。
多くのスタジオは、誰かの個人プロフィールではなく配信専用のアカウントを使っています。そうすればスタッフが入れ替わってもトークンと権限がそのまま残ります。ストアページに表示されるのは公開配信だけなので、テストはフレンド限定で行いましょう。
RTMPトークンを作成してゲームに紐づける
配信用アカウントでログインした状態で、Steamの配信アップロードページを開き、RTMPトークンを作成します。Steamは、あなたの所在地に合わせて選ばれたアップロードサーバーとトークンを表示します。サーバーはエンコーダーのサーバー欄に、トークンはストリームキーの欄に入力します。トークンはパスワードと同じように扱い、漏れた場合は無効化してください。ストリームキーを安全に管理するガイドの内容がそのまま当てはまります。
Valveの設定ページは2秒のキーフレーム間隔を不可欠としており、これがないと配信が始まらないことがあります。また、16:9で30または60 fpsのH.264、最大128 kbpsのAAC音声、そして執筆時点で上限7,000 kbpsの固定ビットレートも指定しています。
次に、配信をゲームに紐づけます。アカウントがあなたのアプリに対して承認されている必要があり、その配信設定では、体験版やDLCではなくベースゲームのアプリIDを指定しなければなりません。テスト後に配信を公開に設定し、表示されるまで数分待ちましょう。体験版のゲームプレイには専用のSteamworksページがあります。Steamクライアントの内蔵配信機能だと体験版のアプリIDが付いてしまうためで、OBSのようなRTMPエンコーダーを使えばそれを避けられます。まずは公開前に配信をテストするチェックリストで非公開のテストを行ってください。
ストアの訪問者に見せるべき内容
視聴者を思い浮かべてください。あなたのゲームを一度もプレイしたことがなく、音声をミュートにして見ているかもしれない人です。効果が出やすいコンテンツは次のとおりです。
- 途切れないゲームプレイ。実際のプレイは、編集されたトレーラーよりもテンポや仕組みをよく伝えます。
- 開発者の解説。システム、レベル、アップデートの紹介と、なぜそうなっているのかの説明です。
- 区切りとしてのトレーラー。長めのゲームプレイの合間に挟めば、途中から来た人にも売り込みが届きます。
- 画面上のテキストや字幕。主要な機能やトーク部分に付けましょう。
録画済みの映像については、ValveのFAQが、配信がライブではないことが分かるようにバナーを追加するかタイトルを更新するよう求めています。誰もいないのに開発者がその場にいるかのように見せないでください。音楽は自分が所有しているかライセンスを取得したもの、通常は自作のサウンドトラックを使いましょう。プロモーションコンテンツの構成については、トレーラーとショーケースのループ配信ガイドをご覧ください。
Steamストアページの配信をクラウドから運用する
Steamは配信を録画したり再放送したりしてくれません。再配信がストアページに表示され続けるのは、何かが映像を送り続けている間だけです。多くの小規模スタジオではそれがOBSを動かす予備のPCですが、OSのアップデートで夜中に再起動されてしまえばそれまでです。
StreamHouseならそのマシンは不要です。ゲームプレイの録画、トレーラー、解説をアップロードしてプレイリストに並べ、アップロードサーバーとRTMPトークンを使ってSteamを配信先に追加します。「開始」を押せば、パソコンの電源を切ったままプレイリストがクラウドでループします。アップロードされた動画は一貫したエンコードプロファイルに揃えて準備されるため、クリップが切り替わってもビットレートは安定し、瞬断があっても配信は自動で再接続します。
配信中にパッチノートの動画を追加したり、発売の時刻に合わせて開始を予約したり、同じループをYouTubeやTwitchにマルチ配信したりすることもできます。ループを流している間は、アカウントの配信権限を有効に保っておいてください。詳しくはSteam配信のページをご覧ください。
よくある質問
Steamのストアページで録画済みのゲームプレイを配信できますか?
はい。Valveの配信FAQは、配信がライブではないと視聴者に分かるようにバナーを追加するかタイトルを更新することを条件に、録画済みの映像や再配信を認めています。ただし、Steamはループや再放送をしてくれないため、映像は自分で送り続ける必要があります。
配信がSteamのストアページに表示されないのはなぜですか?
よくある原因は、配信が公開ではなくフレンド限定になっている、アプリIDがベースゲームではなく体験版やDLCを指している、アカウントがアプリに対して承認されていない、あるいは2秒のキーフレーム間隔が設定されていない、といったものです。
Steamで配信するには特別な許可が必要ですか?
はい、Steamworks内で必要です。配信を行うSteamアカウントは、配信イベントまたはストアページの設定を通じてゲームに対する承認を受けている必要があり、パートナーアカウントにも適切な配信権限が必要です。流れは変わることがあるため、Valveの最新のドキュメントを確認してください。
SteamとTwitchで同時に配信できますか?
はい。ValveのFAQには、ストアページ配信をSteam独占にする必要はないと書かれているため、TwitchやYouTubeへの同時配信は問題ありません。Twitchのアフィリエイトやパートナーであれば、その配信についてはTwitchのサイマルキャストのルールにも従ってください。

