הבלוג של StreamHousewishlist ב-steam

איך מפתחי אינדי משתמשים בשידורים חיים כדי להגדיל wishlist

רשימות ה-wishlist מעצבות השקה ב-Steam, ושידורים חיים הם אחד מערוצי השיווק הבודדים שצוות קטן יכול להריץ כל שבוע. הנה איך מפתחי אינדי משלבים שידורים בעמוד החנות עם שידורי devlog ב-YouTube וב-Twitch, איזה תוכן מביא wishlist, ואיך מודדים את זה ביושר.

כ־6 דקות קריאה

בעמוד הזה

כדי להגדיל את ה-wishlist ב-Steam עם שידורים חיים, שדרו גיימפליי בעמוד החנות שלכם, הריצו שידורי devlog קבועים ב-YouTube או ב-Twitch ששולחים צופים לאותו עמוד, ועקבו אחרי ה-wishlist מכל מקור עם קישורים מתויגים. גיימפליי אמיתי עם פרשנות של המפתחים נוטה לנצח טריילרים לבדם, ולוח שידורים עקבי חשוב יותר משידורים ארוכים.

ה-wishlist חשובים כי הם אות לפני ההשקה שאפשר להגדיל ישירות, ו-Steam שולחת התראה למי שהוסיף את המשחק כשהוא יוצא או נכנס למבצע. שידורים לא יצילו משחק שאף אחד לא רוצה, אבל צוות של שני אנשים יכול להריץ אותם כל שבוע בלי תקציב פרסום.

עיקרי הדברים

  • שידורים בעמוד החנות ממירים מבקרים; שידורים מחוץ ל-Steam מביאים אנשים חדשים.
  • גיימפליי לא ערוך ופרשנות של המפתחים מחזיקים בדרך כלל את הקשב טוב יותר מטריילרים לבדם.
  • devlog שבועי יציב עדיף על מרתונים מזדמנים.
  • תייגו את הקישורים שלכם והשוו לקו בסיס לפני שאתם מייחסים wishlist לשידורים.

שתי משימות: להמיר מבקרים ב-Steam ולהגיע לשחקנים חדשים

שידורים חיים עושים שתי עבודות שונות בשביל משחק אינדי, וכדאי לתכנן אותן בנפרד.

ב-Steam, שידור בעמוד החנות עובד על אנשים שכבר לחצו ונכנסו. הם מחליטים בתוך שניות אם להוסיף ל-wishlist, וגיימפליי בתנועה בחלק העליון של העמוד עונה על השאלה "מה בעצם עושים במשחק הזה?" מהר יותר מצילומי מסך. ההגדרה מכוסה באיך לשדר בעמוד החנות שלכם ב-Steam.

מחוץ ל-Steam, שידורי devlog ב-YouTube, ב-Twitch או בפלטפורמות אחרות מגיעים לאנשים שמעולם לא שמעו על המשחק שלכם. התפקיד שלהם הוא לייצר עניין ולשלוח צופים לעמוד החנות דרך קישור בתיאור, פאנל בערוץ או הודעה נעוצה בצ'אט.

השניים מזינים זה את זה: שידור מחוץ ל-Steam שולח מישהו לעמוד שלכם, והשידור בעמוד החנות מראה לו עוד כשהוא מגיע.

פורמטים של שידורי devlog שמביאים wishlist

מפתחים שמשתפים את תוצאות השיווק שלהם נוטים לתאר דפוסים דומים. פורמטים שעובדים:

  • משחק בגרסה שלכם עם פרשנות. צופים רוצים לראות את לולאת המשחק המרכזית ולשמוע למה היא עובדת ככה.
  • פיתוח בזמן אמת. עיצוב שלבים, סבבי ארט וציד באגים נותנים לאנשים סיבה להתחבר לצוות ולא רק למשחק.
  • בדיקות משחק עם הצ'אט. תנו לצופים להצביע על בחירות או להציע שמות; השתתפות בונה קשר רגשי.
  • חשיפת פיצ'רים. ביום חדש, דמות או מכניקה נותנים לשידור הוק ברור לכותרת ולתמונה הממוזערת.

מה שנוטה לעבוד פחות טוב: הכנה ארוכה עם מסך סטטי, שידורים על משחקים לא קשורים, וטריילר שחוזר על עצמו בלי שום דבר אחר. השאירו קריאה לפעולה להוספה ל-wishlist גלויה ככיתוב תחתון, ואמרו אותה בקול פעם או פעמיים בכל סשן ולא כל חמש דקות.

קצב שידורים שצוות קטן יכול להחזיק

עקביות מנצחת עוצמה. קצב שצוותים קטנים רבים יכולים לשמור עליו:

  • devlog חי אחד בשבוע, באותו יום ובאותה שעה, 60–90 דקות, עם הכרזה ברשתות החברתיות וב-Discord.
  • אותו devlog בשידור מקביל ל-YouTube, ל-Twitch ולעמוד החנות, כך שסשן אחד מגיע לשלושה קהלים. העברה של ערוץ OBS אחד דרך ממסר שומרת על ההעלאה שלכם בגבולות סבירים בזמן שהגרסה רצה; תוכנית השידור המרובה שלנו להשקת משחק מראה את ההגדרה בקנה מידה מלא.
  • לולאת שידור חוזר מסומנת בבירור בעמוד החנות בין הסשנים החיים.
  • קליפים קצרים שנחתכים מכל סשן לפוסטים ברשתות החברתיות עם קישור לעמוד החנות.
  • סשנים נוספים סביב שיאים כמו יציאת דמו, פסטיבל או שבוע ההשקה.

שמרו על זמן הפיתוח. אם השידורים מתחילים לאכול את העבודה על המשחק, קצרו את הסשנים לפני שאתם מדלגים על שבועות: devlog של 45 דקות כל שבוע עושה יותר משידור של ארבע שעות פעם בחודש.

למדוד את ההשפעה על ה-wishlist עם קישורים מתויגים וקווי בסיס

Steamworks נותן לכם דוחות wishlist לפי תאריך ונתוני צפייה בשידורים, ונכון לזמן הכתיבה הוא מציע גם אנליטיקת UTM: כניסות מקישורים עם תגי UTM מדווחות לפי מקור, כולל המרות ל-wishlist ממבקרים שהיו מחוברים ל-Steam. השתמשו בהם יחד:

  • תייגו כל קישור מחוץ ל-Steam בנפרד, למשל תג אחד לתיאורים ב-YouTube, אחד לפאנלים ב-Twitch ואחד ל-Discord.
  • נהלו יומן שידורים עם תאריכים, שעות, פלטפורמות ונושאים.
  • השוו לקו בסיס של תוספות wishlist יומיות רגילות, לא ליום הכי טוב שלכם.
  • הסתכלו על חודשים, לא על שידורים בודדים. שידור אחד לעיתים רחוקות מזיז את המספרים; רבעון של devlog שבועיים אולי כן.

היו כנים לגבי גורמים מבלבלים. יוצר תוכן שמסקר את המשחק שלכם, משבצת בפסטיבל או מבצע יכולים לגרום לאותה קפיצה, ושידורים גם בונים קהילה שמגיעה בהשקה, מה שהדוחות לא יתפסו. התייחסו לתוצאות ככיוון כללי והמשיכו לעשות את מה שעובד בבירור.

להשאיר את עמוד החנות שלכם בשידור בין devlog ל-devlog עם StreamHouse

הסשן החי השבועי הוא החלק הכיפי; לולאת השידור החוזר בין הסשנים היא מה שנוטה להישבר. StreamHouse מריצה את הלולאה הזו בענן. העלו הקלטות גיימפליי, את הטריילר שלכם ואת קטעי ה-devlog הטובים ביותר, בנו פלייליסט, הוסיפו את Steam כיעד עם שרת ההעלאה וטוקן ה-RTMP של חשבון השידור שלכם, ולחצו Start. הוא חוזר בלולאה אוטומטית בזמן שמחשב הפיתוח שלכם נשאר פנוי לעבודה.

ל-devlog השבועי, שידור מרובה מ-OBS שולח ערוץ אחד ל-StreamHouse, שמעבירה אותו ל-YouTube, ל-Twitch ול-Steam. עצרו את לולאת השידור החוזר לפני שאתם עולים לשידור חי כדי ששני ערוצים לא יתנגשו על אותו טוקן Steam, ואז השתמשו במתזמן כדי להפעיל אותה מחדש בשעה קבועה אחר כך.

הוסיפו לפלייליסט את הקטע הטוב ביותר מכל שבוע בזמן שהוא רץ; השינויים חלים מהסרטון הבא. StreamHouse לא מבטיחה wishlist, אבל היא שומרת על השגרה רצה. ראו את עמוד השידור ל-Steam.

שאלות נפוצות

האם שידורים חיים באמת מגדילים את ה-wishlist ב-Steam?

הם יכולים, אבל התוצאות משתנות וקשה לבודד אותן. שידורים בעמוד החנות מראים למבקרים גיימפליי בתנועה, ושידורי devlog מביאים אנשים חדשים. אף אחד מהם לא מבטיח wishlist; משחק שנראה מושך בתנועה, יחד עם לוח שידורים עקבי, הוא מה שהופך את השידורים לשווים את המאמץ.

כמה פעמים מפתח אינדי צריך לשדר?

פעם בשבוע זה קצב שרוב הצוותים הקטנים יכולים להחזיק: devlog חי אחד בשעה קבועה, ועוד שידור חוזר מסומן בעמוד החנות. הוסיפו סשנים נוספים סביב יציאת דמו, פסטיבל או השקה, וקצרו סשנים לפני שאתם פוגעים בסדירות שלהם.

מפתחי אינדי צריכים לשדר ב-Twitch או ב-YouTube?

בשניהם, אם ההגדרה שלכם מאפשרת. YouTube שומר שידורים זמינים לחיפוש כסרטונים הרבה אחרי שהם נגמרים, בעוד שצופי Twitch מגלים אתכם בזמן אמת דרך קטגוריות. שידור מקביל של devlog אחד לשניהם, וגם לעמוד החנות שלכם ב-Steam, מגיע לשלושה קהלים בבת אחת.

איך עוקבים אחרי wishlist משידור ב-YouTube או ב-Twitch?

השתמשו בקישור לחנות עם תג UTM לכל פלטפורמה, ואז בדקו את דוח אנליטיקת ה-UTM ב-Steamworks, שנכון לזמן הכתיבה מציג כניסות והמרות ל-wishlist לפי תג עבור מבקרים מחוברים. שלבו אותו עם יומן שידורים וקו בסיס מלפני השידורים.

לאן ממשיכים