איך לשדר שידור חי בדף החנות שלכם ב-Steam
Steam מאפשרת למפתחים ולמוציאים לאור לשדר וידאו חי או מוקלט מראש בדף החנות של משחק. כך עובד שידור בדף החנות, איך מגדירים אותו דרך Steamworks ברמה הכללית, מה להציג למבקרים, ואיך להשאיר אותו רץ בלי מחשב דלוק.
בעמוד הזה
כדי לשדר בדף החנות שלכם ב-Steam, אשרו ב-Steamworks חשבון Steam שישדר עבור המשחק שלכם, צרו טוקן העלאת RTMP כשאתם מחוברים לחשבון הזה, כוונו את השידור שלו למשחק הבסיס, והתחילו לשלוח וידאו. שידורים ציבוריים מופיעים אז בדף החנות, בדרך כלל תוך כמה דקות.
שידור הוא לעיתים קרובות הדבר הראשון שמבקר שם לב אליו בדף שלכם. המדריך הזה מכסה את ההגדרה ברמה הכללית, כי התיעוד של Valve לשידור ב-Steamworks הוא מקור האמת והוא משתנה עם הזמן, ואחר כך מה להציג ואיך להשאיר את השידור רץ.
עיקרי הדברים
- Steam תומכת גם בשידורים חיים וגם בשידורים מוקלטים מראש בדף החנות.
- החשבון המשדר צריך אישור לאפליקציה, גישה למשחק וטוקן RTMP.
- Valve מגדירה מרווח keyframe של 2 שניות כחובה, אז הגדירו אותו לפני ההשקה.
- סמנו שידורים חוזרים כלא חיים, ושמרו על הפיד רץ בעצמכם, כי Steam לא תריץ אותו בלופ.
מה זה שידור בדף החנות ואיפה הוא מופיע
פיצ'ר השידור של Steam מאפשר לשותפים לשדר וידאו לדף החנות של משחק בלי תשלום נוסף. לפי התיעוד של Valve, שידור יכול להופיע בדף החנות, באזור השידורים של הקהילה, בדפי המפתח, המוציא לאור והמבצעים, ובמקומות בולטים יותר ב-Steam אם הוא מושך מספיק צופים.
בניגוד ל-Twitch או ל-YouTube, אין ערוץ לגדל. הקהל שלכם הוא מי שמבקר בדף: אנשים מגיעים באמצע השידור, צופים שניות או דקות, ומחליטים אם להוסיף לרשימת המשאלות, לקנות או להמשיך הלאה.
Valve תומכת במפורש בפידים חיים ומוקלטים מראש. אפשר לעלות לשידור חי למפגש עם המפתחים ולהריץ שידור חוזר בשאר הזמן, כל עוד השידורים החוזרים מסומנים בבירור כלא חיים.
חשבונות, הרשאות ומשחקים שיכולים לשדר
סדרו את צד החשבון לפני שאתם נוגעים ב-encoder. נכון לזמן הכתיבה, תיעוד ההגדרה של Valve מונה את הדרישות האלה לחשבון ה-Steam ששולח את השידור:
- חשבון Steam לא מוגבל. חשבונות מוגבלים לא יכולים לשדר.
- גישה למשחק הבסיס. שרתי השידור של Steam חוסמים תוכן שהחשבון לא מורשה לשחק בו.
- אישור לאפליקציה שלכם, שניתן דרך אירוע שידור ב-Steamworks, ש-Valve מתארת כדרך המועדפת, או דרך ההגדרות של דף החנות שלכם.
- משחק זכאי. אי אפשר לשדר כותרים למבוגרים בלבד.
סטודיואים רבים משתמשים בחשבון שידור ייעודי ולא בפרופיל האישי של מישהו, כדי שטוקנים והרשאות ישרדו שינויים בצוות. רק שידורים ציבוריים מופיעים בדפי חנות, אז השאירו בדיקות במצב חברים בלבד.
יצירת טוקן RTMP וקישור שלו למשחק
כשאתם מחוברים כחשבון המשדר, פתחו את דף העלאת השידור של Steam וצרו טוקן RTMP. Steam מציגה שרת העלאה שנבחר לפי המיקום שלכם ואת הטוקן: השרת נכנס לשדה השרת ב-encoder, והטוקן לשדה מפתח השידור. התייחסו לטוקן כמו לסיסמה ובטלו אותו אם הוא דולף; המדריך שלנו לשמירה על מפתח שידור מאובטח רלוונטי גם כאן.
דף ההגדרה של Valve מגדיר מרווח keyframe של 2 שניות כהכרחי, ובלעדיו השידור עלול לא להתחיל. הוא גם מפרט H.264 ביחס 16:9 וב-30 או 60 fps, אודיו AAC עד 128 kbps, וקצב סיביות קבוע מתחת לתקרה של 7,000 kbps נכון לזמן הכתיבה.
אחר כך קשרו את השידור למשחק. החשבון חייב להיות מאושר לאפליקציה שלכם, והגדרות השידור שלו חייבות לציין את ה-app ID של משחק הבסיס, לא של דמו או DLC. הגדירו את השידור כציבורי אחרי הבדיקה ותנו לו כמה דקות להופיע. למשחקיות של דמו יש דף Steamworks משלה, כי השידור המובנה של לקוח Steam יתייג את ה-app ID של הדמו; encoder של RTMP כמו OBS עוקף את זה. בדקו קודם באופן פרטי עם רשימת הבדיקות שלנו לבדיקת שידור לפני שהוא עולה לציבור.
מה להציג למבקרים בחנות
דמיינו את הצופה: מישהו שמעולם לא שיחק במשחק שלכם ואולי צופה בלי קול. תוכן שנוטה לעבוד:
- משחקיות בלי הפסקות. משחק אמיתי מראה קצב ומכניקות טוב יותר מטריילר ערוך.
- פרשנות של המפתחים. מעבר על מערכת, שלב או עדכון, ולמה הם עובדים כך.
- הטריילר שלכם כמסגרת בין קטעי משחקיות ארוכים יותר, כדי שגם מי שמגיע באיחור יקבל את הצגת המשחק.
- טקסט על המסך או כתוביות לפיצ'רים מרכזיים ולקטעי דיבור.
בפידים מוקלטים מראש, ה-FAQ של Valve מבקש להוסיף באנר או לעדכן את הכותרת כך שיהיה ברור שהשידור לא חי. אל תרמזו שמפתח נוכח כשאף אחד לא שם, והשתמשו במוזיקה שבבעלותכם או שיש לכם רישיון עליה, בדרך כלל פסקול המשחק שלכם. לבניית תוכן קידום, ראו את המדריך שלנו ללופ של טריילרים ותצוגת מוצר.
להריץ את השידור בדף החנות ב-Steam מהענן
Steam לא מקליטה ולא משדרת מחדש שידורים עבורכם. שידור חוזר נשאר בדף שלכם רק כל עוד משהו ממשיך לשלוח אותו, ובהרבה סטודיואים קטנים זה מחשב רזרבי שמריץ OBS, עד שעדכון מערכת הפעלה מאתחל אותו באמצע הלילה.
StreamHouse מייתרת את המכונה הזו. העלו את הקלטות המשחקיות, הטריילר והפרשנות, סדרו אותם בפלייליסט, והוסיפו את Steam כיעד עם שרת ההעלאה וטוקן ה-RTMP. לחצו על Start והפלייליסט רץ בלופ בענן כשהמחשב שלכם כבוי. ההעלאות מוכנות לפרופיל קידוד אחיד אחד, כך שקצב הסיביות נשאר יציב מקליפ לקליפ, והשידור מתחבר מחדש אוטומטית אחרי תקלה.
אפשר להוסיף סרטון של הערות עדכון בזמן שידור, לתזמן את ההתחלה לשעת ההשקה, ולעשות מולטיסטרים של אותו לופ ל-YouTube או ל-Twitch. שמרו על הרשאת השידור של החשבון פעילה כל עוד הלופ רץ. הפרטים נמצאים בדף השידור ל-Steam.
שאלות נפוצות
אפשר לשדר משחקיות מוקלטת מראש בדף החנות שלי ב-Steam?
כן. ה-FAQ של Valve לשידור מתיר פידים מוקלטים מראש ושידורים חוזרים, בתנאי שמוסיפים באנר או מעדכנים את הכותרת כדי שהצופים יבינו שהשידור לא חי. אתם עדיין צריכים להמשיך לשלוח את הווידאו בעצמכם, כי Steam לא מריצה אותו בלופ ולא משדרת אותו מחדש.
למה השידור שלי לא מופיע בדף החנות ב-Steam?
סיבות נפוצות הן שידור במצב חברים בלבד במקום ציבורי, app ID שמצביע על דמו או DLC במקום על משחק הבסיס, חשבון שלא מאושר לאפליקציה שלכם, או מרווח keyframe של 2 שניות שחסר.
צריך הרשאה מיוחדת כדי לשדר ב-Steam?
כן, בתוך Steamworks. חשבון ה-Steam שמשדר חייב להיות מאושר למשחק שלכם, דרך אירוע שידור או הגדרות דף החנות, וחשבון השותף שלכם צריך את הרשאות השידור המתאימות. בדקו את התיעוד העדכני של Valve, כי התהליך יכול להשתנות.
אפשר לשדר ב-Steam וב-Twitch באותו הזמן?
כן. ה-FAQ של Valve אומר ששידורים בדף החנות לא חייבים להיות בלעדיים ל-Steam, כך שסימולקאסט ל-Twitch או ל-YouTube הוא בסדר. אם אתם Twitch Affiliate או Partner, עמדו גם בכללי הסימולקאסט של Twitch בצד הזה של השידור.

