איך לשדר השקת משחק ל-Steam, ל-YouTube ול-Twitch בו-זמנית
יום ההשקה הוא השידור היחיד שאי אפשר לעשות מחדש. הנה תוכנית מעשית למפתחים ולמוציאים לאור לשלוח שידור חי אחד לעמוד החנות ב-Steam, ל-YouTube ול-Twitch בבת אחת, עם לולאת טריילרים לפני ההשקה, סדר תוכנית, ניהול צ'אט בכל פלטפורמה ותוכנית לשידור החוזר.
כ־6 דקות קריאה
בעמוד הזה
כדי לשדר השקת משחק ל-Steam, ל-YouTube ול-Twitch בו-זמנית, שלחו ערוץ חי אחד מ-OBS לשירות ממסר שמעביר אותו לשלושתם, הריצו לולאת טריילרים בשעות שלפני ההשקה, ושבצו לצ'אט של כל פלטפורמה מנהל משלו. הכינו מפתחות שידור, כותרות והרשאת שידור ב-Steam כמה ימים מראש, ואז תרגלו באופן פרטי.
זהו מדריך ליום ההשקה. להגדרת עמוד החנות עצמה, ראו איך לשדר בעמוד החנות שלכם ב-Steam; כאן נעסוק בארכיטקטורה, בלוח הזמנים ובמה שקורה אחרי שלוחצים על כפתור השחרור.
עיקרי הדברים
- העבירו ערוץ OBS אחד דרך ממסר ל-Steam, ל-YouTube ול-Twitch במקום לקודד שלושה שידורים מהבית.
- בחרו הגדרות מקודד שכל יעד מקבל, כי כולם מקבלים את אותו ערוץ.
- הריצו לולאת טריילרים מסומנת בבירור לפני ההשקה, ואז עברו לתוכנית החיה.
- תנו לצ'אט של כל פלטפורמה מנהל משלו ותוכנית הסלמה משותפת.
ההגדרה ליום ההשקה: ערוץ אחד, שלושה יעדים
דחיפה של שלושה שידורים נפרדים מהמחשב שגם מריץ את גרסת המשחק היא הדרך המהירה ביותר לאבד פריימים ברגע הגרוע ביותר. במקום זה, OBS שולח ערוץ אחד לשירות ממסר, והממסר מעביר אותו לשרת ההעלאה של Steam, ל-YouTube ול-Twitch. ההעלאה שלכם נושאת שידור אחד.
מכיוון ששלושת היעדים מקבלים את אותו ערוץ, בחרו הגדרות שגם המחמיר מביניהם מקבל: H.264, אודיו AAC, קצב סיביות קבוע ומרווח keyframe של 2 שניות. Twitch ממליצה בדרך כלל להישאר סביב 6,000 kbps לרוב הערוצים, ועמוד ההגדרה של Valve מציין תקרה משלו, כך ש-1080p30 ב-4,500–6,000 kbps הוא אמצע בטוח.
אם אפשר, תכננו שתי מכונות: אחת שמריצה את המשחק, ואחת שמריצה את OBS ואת מסכי הצ'אט.
שבועיים לפני: מפתחות, הרשאות וחזרה גנרלית
- Steam: אשרו את חשבון השידור שלכם דרך אירוע שידור שמכסה את יום ההשקה ואת השעות שאחריו, וצרו את טוקן ה-RTMP שלו.
- YouTube: תזמנו את האירוע החי כדי שיהיה לו עמוד צפייה ציבורי לשתף, עם תמונה ממוזערת מותאמת וקישור לחנות.
- Twitch: הגדירו את הכותרת והקטגוריה מראש. אם אתם Affiliate או Partner, עקבו אחרי ההנחיות של Twitch לשידור מקביל: איכות שווה, ובלי להפנות צופי Twitch למקומות אחרים.
- חזרה גנרלית: הרצה פרטית מלאה דרך הממסר, כשהשידור מוגדר לחברים בלבד ב-Steam ולא רשום או פרטי ב-YouTube.
במהלך החזרה, תזמנו כל מעבר סצנה וודאו את עוצמות האודיו בשלוש הפלטפורמות, לא רק ב-OBS. רשימת הבדיקה שלנו לבדיקת שידור לפני שהופכים אותו לציבורי מכסה את השאר.
סדר תוכנית ליום ההשקה שמחזיק את הקשב
- שלוש עד ארבע שעות לפני השחרור: הפעילו לולאת טריילרים וגיימפליי בעמוד החנות, מסומנת כשידור חוזר לפני ההשקה ועם שעת השחרור על המסך.
- חצי שעה לפני: עצרו את הלולאה ועלו לשידור חי מ-OBS. קבלו את הצופים הראשונים, הציגו את הצוות והסבירו מה עומד לקרות.
- רגע השחרור: שחררו את המשחק ב-Steamworks מול המצלמה, ואז הראו את עמוד החנות עולה לאוויר.
- השעה הראשונה: שחקו בפתיחה של המשחק בזמן שחבר צוות מקריא שאלות משלושת הצ'אטים.
- השעה השנייה: ענו על שאלות נפוצות, הזכירו בעיות ידועות ואת תוכנית העדכונים, והודו לבודקים ולחברי הקהילה.
- סיום: קריאה ברורה לפעולה, תוכנית השידור החוזר ומועד לשידור הבא.
ניהול הצ'אט של Steam, YouTube ו-Twitch בבת אחת
השקה מושכת את הקהל הגדול ביותר שלכם, כולל אנשים שבאים כדי לעשות בלגן. לכל פלטפורמה יש צ'אט וכלי ניהול משלה, אז תכננו לפי פלטפורמה:
- מנהל אחד לכל צ'אט, שנוסף עם הרשאות מנהל באותה פלטפורמה לפני היום.
- מילים וקישורים חסומים שהוגדרו מראש, כולל קישורי הונאה, קבצנות על מפתחות וקללות גזעניות.
- מצב איטי מוכן לרגע השחרור, כשקצב הצ'אט מזנק.
- ערוץ תקשורת פנימי משותף כדי שהמנהלים יוכלו לסמן שאלות למנחה ולהסכים על חסימות.
המנחה לא אמור לנהל את הצ'אט. התפקיד שלו הוא לדבר, לשחק ולענות על השאלות שהמנהלים מעלים. תנו למנהלים שאלות נפוצות קצרות על מחיר, פלטפורמות ומפת דרכים, כדי שיוכלו לענות על שאלות חוזרות בלי המנחה.
אחרי ההשקה: שידורים חוזרים, קליפים ועמוד החנות
שלוש הפלטפורמות מתייחסות להקלטה שלכם באופן שונה. YouTube שומר את השידור כסרטון בערוץ שלכם אלא אם תשנו את זה, מה שהופך אותו לבית הטבעי לשידור החוזר המלא. Twitch שומרת שידורים קודמים רק לזמן מוגבל, אז הורידו כל מה שאתם רוצים לשמור. Steam לא מקליטה שידורים בעמוד החנות בכלל.
מכאן נגזרת תוכנית להמשך:
- הקליטו מקומית ב-OBS כגיבוי של התוכנית המלאה.
- ערכו קטעים נבחרים לפוסטים ברשתות החברתיות עם קישור לעמוד החנות: רגע השחרור, הגיימפליי הטוב ביותר, תשובות לשאלות מרכזיות.
- בנו לולאת שידור חוזר מהקטעים החזקים ביותר לעמוד החנות, מסומנת בבירור כשידור חוזר, שתרוץ לאורך שבוע ההשקה.
להריץ את יום ההשקה דרך StreamHouse
StreamHouse מכסה את שני חלקי היום. לפני השחרור, העלו את הטריילר והקלטות הגיימפליי, בנו פלייליסט והוסיפו את Steam כיעד עם שרת ההעלאה וטוקן ה-RTMP שלכם. השתמשו במתזמן כדי להפעיל את הלולאה שעות מראש. היא רצה בענן, כך שהמחשב של אף אחד לא תפוס.
לתוכנית החיה, השתמשו בשידור מרובה מ-OBS: ערוץ אחד ממכונת ה-OBS שלכם ל-StreamHouse, שמתפצל ל-Steam, ל-YouTube ול-Twitch עם המפתח של כל פלטפורמה. יעדים נוספים לא צורכים משבצות שידור נוספות, והשידור מתחבר מחדש אוטומטית אם פלטפורמה מגמגמת.
אחרי ההשקה, העלו את הקטעים הטובים ביותר והפעילו מחדש לולאת שידור חוזר לעמוד החנות. הוסיפו סרטוני הערות עדכון בזמן שהיא רצה; השינויים חלים מהסרטון הבא בלי להוריד את השידור. התחילו בעמוד השידור ל-Steam.
שאלות נפוצות
אפשר ששידור אחד יגיע ל-Steam, ל-YouTube ול-Twitch באותו זמן?
כן. השאלות הנפוצות של Valve על שידור קובעות ששידורים בעמוד החנות לא חייבים להיות בלעדיים ל-Steam, ו-Twitch מאפשרת ל-Affiliates ול-Partners לשדר במקביל לפי ההנחיות שלה. שלחו ערוץ אחד לממסר שמעביר אותו לשרת ולמפתח השידור של כל פלטפורמה.
באיזה קצב סיביות להשתמש בהשקה שמשודרת לכמה פלטפורמות?
בחרו קצב שמתאים לכל היעדים, כי כולם מקבלים את אותו ערוץ. 1080p30 בכ-4,500 עד 6,000 kbps עם מרווח keyframe של 2 שניות נכנס בתוך ההנחיות המקובלות של Twitch ובתוך התקרה ש-Steam מציינת. בדקו קודם את ההמלצה העדכנית של כל פלטפורמה.
שידור השקה צריך להיות חי או מוקלט מראש?
ההשקה עצמה עובדת הכי טוב בשידור חי, כי צופים רוצים לשאול שאלות ולראות את השחרור קורה. לולאות טריילרים מוקלטות מראש שימושיות לפני התוכנית ואחריה, כל עוד הן מסומנות בבירור כשידורים חוזרים.
כמה זמן צריך להימשך שידור חי של השקת משחק?
בערך שעתיים מתאימות לרוב הצוותים הקטנים: קבלת פנים קצרה, רגע השחרור, שעה של גיימפליי ובלוק של שאלות ותשובות. לולאת שידור חוזר מסומנת יכולה לכסות את שאר שבוע ההשקה.


