Блог StreamHouseстрім запуску гри

Мультистрім запуску гри на Steam, YouTube і Twitch

День запуску — це стрім, який не можна переграти. Практичний план для розробників і видавців: як надіслати одну пряму трансляцію на сторінку гри в Steam, YouTube і Twitch одночасно, з циклом трейлерів перед запуском, сценарієм ефіру, модерацією чату на кожній платформі та планом повтору.

Приблизно 6 хв читання

На цій сторінці

Щоб зробити мультистрім запуску гри на Steam, YouTube і Twitch, надішліть один живий сигнал з OBS на ретранслятор, який пересилає його на всі три платформи, запустіть цикл трейлерів за кілька годин до релізу й призначте для чату кожної платформи окремого модератора. Підготуйте ключі трансляції, назви та дозвіл на трансляцію в Steam за кілька днів, а потім проведіть приватну репетицію.

Це посібник саме для дня запуску. Про налаштування трансляції на сторінці гри читайте в статті про те, як транслювати на сторінці гри в Steam; тут ідеться про архітектуру, розклад і те, що відбувається після натискання кнопки релізу.

Головне

  • Ретранслюйте один сигнал з OBS на Steam, YouTube і Twitch замість кодування трьох стрімів удома.
  • Обирайте параметри енкодера, які приймають усі напрямки, бо всі вони отримують той самий сигнал.
  • Перед запуском крутіть чітко позначений цикл трейлерів, а потім перемикайтеся на живе шоу.
  • Дайте чату кожної платформи власного модератора й спільний план ескалації.

Налаштування дня запуску: один сигнал, три напрямки

Надсилати три окремі стріми з ПК, на якому ще й працює збірка гри, — найшвидший спосіб втратити кадри в найгірший момент. Натомість OBS надсилає один сигнал на сервіс-ретранслятор, а той пересилає його на сервер завантаження Steam, YouTube і Twitch. Ваш канал вивантаження передає лише один стрім.

Оскільки всі три напрямки отримують той самий сигнал, обирайте параметри, які приймає найвибагливіший із них: H.264, аудіо AAC, постійний бітрейт та інтервал ключових кадрів 2 секунди. Twitch зазвичай радить більшості каналів триматися близько 6000 kbps, а сторінка налаштувань Valve вказує власну межу, тож 1080p30 на 4500–6000 kbps — безпечна середина.

Якщо можливо, заплануйте два комп'ютери: один для гри, другий для OBS і моніторів чату.

За два тижні: ключі, дозволи й репетиція

  • Steam: отримайте схвалення для акаунта трансляцій через подію трансляції, яка охоплює день запуску й наступні години, і створіть для неї RTMP-токен.
  • YouTube: заплануйте live-подію, щоб мати публічну сторінку перегляду, якою можна ділитися, з власною мініатюрою та посиланням на сторінку гри.
  • Twitch: заздалегідь встановіть назву й категорію. Якщо ви Affiliate чи Partner, дотримуйтеся правил Twitch щодо одночасних трансляцій: однакова якість і жодного перенаправлення глядачів Twitch деінде.
  • Репетиція: повний приватний прогін через ретранслятор, коли трансляція в Steam доступна лише друзям, а на YouTube має доступ за посиланням або є приватною.

Під час репетиції засікайте час кожної зміни сцени й перевіряйте рівні звуку на всіх трьох платформах, а не лише в OBS. Решту покриває наш чекліст для тестування трансляції перед публічним запуском.

Сценарій дня запуску, що утримує увагу

  1. За три-чотири години до релізу: запустіть на сторінці гри цикл трейлерів і геймплею, позначений як передрелізний повтор, із часом релізу на екрані.
  2. За тридцять хвилин: зупиніть цикл і вийдіть в ефір з OBS. Привітайте перших глядачів, представте команду й поясніть, що буде далі.
  3. Момент релізу: випустіть гру в Steamworks у кадрі, а потім покажіть, як сторінка гри стає активною.
  4. Перша година: грайте в початок гри, поки колега зачитує запитання з усіх трьох чатів.
  5. Друга година: відповідайте на поширені запитання, згадайте відомі проблеми й план патчів, подякуйте тестувальникам і учасникам спільноти.
  6. Завершення: чіткий заклик до дії, план повтору й час вашого наступного стріму.

Модерація чату Steam, YouTube і Twitch одночасно

Запуск збирає вашу найбільшу аудиторію, включно з людьми, які приходять створювати проблеми. Кожна платформа має власний чат та інструменти модерації, тож плануйте для кожної окремо:

  • Один модератор на чат, доданий із правами модератора на цій платформі заздалегідь.
  • Заблоковані слова й посилання, налаштовані наперед: шахрайські посилання, випрошування ключів і образи.
  • Готовий повільний режим для моменту релізу, коли швидкість чату різко зростає.
  • Спільний службовий канал, щоб модератори могли позначати запитання для ведучого й узгоджувати бани.

Ведучий не повинен модерувати. Його завдання — говорити, грати й відповідати на запитання, які виносять модератори. Дайте модераторам короткий FAQ про ціну, платформи й дорожню карту, щоб вони могли відповідати на повторювані запитання без ведучого.

Після запуску: повтори, кліпи й сторінка гри

Три платформи по-різному поводяться з вашим записом. YouTube зберігає ефір як відео на каналі, якщо ви цього не зміните, тож це природний дім для повного повтору. Twitch зберігає минулі трансляції лише обмежений час, тож завантажте все, що хочете зберегти. Steam узагалі не записує трансляції на сторінці гри.

Звідси план після запуску:

  • Записуйте локально в OBS як резервну копію всього шоу.
  • Наріжте найкращі моменти для дописів у соцмережах із посиланням на сторінку гри: момент релізу, найкращий геймплей, відповіді на ключові запитання.
  • Зберіть із найсильніших сегментів цикл повтору для сторінки гри, чітко позначений як повтор, і крутіть його протягом тижня запуску.

День запуску через StreamHouse

StreamHouse охоплює обидві половини дня. Перед релізом завантажте трейлер і записи геймплею, зберіть плейлист і додайте Steam як напрямок із вашим сервером завантаження та RTMP-токеном. Скористайтеся планувальником, щоб запустити цикл за кілька годин. Він працює в хмарі, тож нічий ПК не зайнятий.

Для живого шоу використовуйте мультистрімінг з OBS: один сигнал з комп'ютера з OBS у StreamHouse, розісланий на Steam, YouTube і Twitch із ключем кожної платформи. Додаткові напрямки не займають додаткових слотів трансляції, а якщо платформа дасть збій, стрім автоматично перепідключиться.

Після запуску завантажте найкращі сегменти й знову запустіть цикл повтору на сторінку гри. Додавайте відео з примітками до патчів, поки він працює; зміни застосовуються з наступного відео без зупинки трансляції. Почніть зі сторінки трансляцій у Steam.

Поширені запитання

Чи може один стрім іти на Steam, YouTube і Twitch одночасно?

Так. FAQ Valve щодо трансляцій каже, що трансляції на сторінці гри не мають бути ексклюзивними для Steam, а Twitch дозволяє Affiliate і Partner одночасні трансляції згідно зі своїми правилами. Надішліть один сигнал на ретранслятор, який пересилає його на сервер і ключ трансляції кожної платформи.

Який бітрейт використовувати для мультистріму запуску?

Оберіть такий, що підходить кожному напрямку, бо всі вони отримують той самий сигнал. 1080p30 приблизно на 4500–6000 kbps з інтервалом ключових кадрів 2 секунди вписується в поширені рекомендації Twitch і вказану межу Steam. Спершу перевірте актуальні рекомендації кожної платформи.

Стрім запуску має бути живим чи попередньо записаним?

Сам запуск найкраще працює наживо, бо глядачі хочуть ставити запитання й бачити, як відбувається реліз. Попередньо записані цикли трейлерів корисні до і після шоу, якщо вони чітко позначені як повтори.

Скільки має тривати пряма трансляція запуску гри?

Для більшості невеликих команд підходять близько двох годин: коротке привітання, момент релізу, година геймплею та блок запитань і відповідей. Решту тижня запуску може покрити позначений цикл повтору.

Що далі