Платіть щороку й заощаджуйте 30%

Переглянути річні плани

Як транслювати наживо на сторінці гри в Steam

Steam дозволяє розробникам і видавцям транслювати живе або попередньо записане відео на сторінці гри в магазині. Розповідаємо, як працюють трансляції на сторінці, як загалом налаштувати їх через Steamworks, що показувати відвідувачам і як тримати ефір без увімкненого ПК.

StreamHouse TeamОпубліковано · Приблизно 6 хв читання

Щоб транслювати на сторінці гри в Steam, схваліть у Steamworks акаунт Steam для трансляцій вашої гри, згенеруйте RTMP-токен для завантаження, увійшовши в цей акаунт, спрямуйте його трансляцію на базову гру й почніть надсилати відео. Після цього публічні трансляції з’являються на сторінці в магазині, зазвичай протягом кількох хвилин.

Трансляція часто стає першим, що помічає відвідувач вашої сторінки. У цьому посібнику налаштування описано в загальних рисах, адже джерелом істини є документація Valve про трансляції в Steamworks, яка з часом змінюється, а далі — що показувати і як тримати ефір безперервним.

Головне

  • Steam підтримує як живі, так і попередньо записані трансляції на сторінці гри.
  • Акаунту для трансляцій потрібні схвалення для застосунку, доступ до гри й RTMP-токен.
  • Valve вказує інтервал ключових кадрів 2 секунди як обов’язковий, тож задайте його до запуску.
  • Позначайте повтори як не живий ефір і підтримуйте потік самі, бо Steam його не зациклює.

Що таке трансляція на сторінці гри і де вона з’являється

Функція трансляцій Steam дозволяє партнерам безкоштовно транслювати відео на сторінку гри в магазині. У документації Valve сказано, що трансляція може з’являтися на сторінці гри, у розділі трансляцій Спільноти, на сторінках розробника, видавця й розпродажів, а також у помітніших місцях Steam, якщо збере достатньо глядачів.

На відміну від Twitch чи YouTube, тут немає каналу, який треба розвивати. Ваша аудиторія — це всі, хто відвідує сторінку: люди приходять посеред трансляції, дивляться кілька секунд чи хвилин і вирішують, додати гру до списку бажаного, купити її чи піти далі.

Valve прямо підтримує живі та попередньо записані потоки. Ви можете виходити наживо на сесію з розробниками, а решту часу крутити повтор, якщо повтори чітко позначено як не живий ефір.

Акаунти, дозволи та ігри, які можна транслювати

Розберіться з акаунтом, перш ніж братися за енкодер. На момент написання документація Valve з налаштування висуває такі вимоги до акаунта Steam, що надсилає трансляцію:

  • Акаунт Steam без обмежень. Обмежені акаунти не можуть транслювати.
  • Доступ до базової гри. Сервери трансляцій Steam блокують контент, який акаунту не дозволено запускати.
  • Схвалення для вашого застосунку, яке надається через подію трансляції в Steamworks — Valve називає цей шлях бажаним — або через налаштування сторінки вашої гри.
  • Гра, що відповідає вимогам. Ігри лише для дорослих транслювати не можна.

Багато студій використовують окремий акаунт для трансляцій замість чийогось особистого профілю, щоб токени й дозволи не зникали зі зміною персоналу. На сторінках гри з’являються лише публічні трансляції, тож тести проводьте в режимі «лише для друзів».

Створення RTMP-токена і прив’язка до вашої гри

Увійшовши в акаунт для трансляцій, відкрийте сторінку завантаження трансляцій Steam і створіть RTMP-токен. Steam покаже сервер завантаження, обраний для вашого регіону, і сам токен: сервер вводиться в поле сервера енкодера, токен — у поле ключа трансляції. Ставтеся до токена як до пароля й анулюйте його в разі витоку; тут діє все з нашого посібника про те, як захистити ключ трансляції.

Сторінка налаштування Valve називає інтервал ключових кадрів 2 секунди обов’язковим, і без нього трансляція може не запуститися. Там також указано H.264 у форматі 16:9 з 30 або 60 fps, аудіо AAC до 128 кбіт/с і постійний бітрейт із верхньою межею 7000 кбіт/с на момент написання.

Потім прив’яжіть трансляцію до гри. Акаунт має бути схвалений для вашого застосунку, а в його налаштуваннях трансляції має стояти app ID вашої базової гри, а не демоверсії чи DLC. Після тестування зробіть трансляцію публічною й зачекайте кілька хвилин, поки вона з’явиться. Для геймплею демоверсії є окрема сторінка Steamworks, бо вбудовані трансляції клієнта Steam позначили б app ID демоверсії; RTMP-енкодер на кшталт OBS цього уникає. Спершу протестуйте приватно за нашим чеклистом перевірки трансляції перед публічним стартом.

Що показувати відвідувачам магазину

Уявіть глядача: людину, яка ніколи не грала у вашу гру й, можливо, дивиться без звуку. Контент, який зазвичай працює:

  • Безперервний геймплей. Справжня гра показує темп і механіки краще за змонтований трейлер.
  • Коментарі розробника. Розбір системи, рівня чи оновлення і пояснення, чому все влаштовано саме так.
  • Трейлер як обрамлення між довшими геймплейними фрагментами, щоб і ті, хто прийшов пізніше, почули головне.
  • Текст на екрані або субтитри для ключових функцій і розмовних сегментів.

Для попередньо записаних потоків FAQ Valve просить додати банер або змінити назву, щоб було зрозуміло, що трансляція не наживо. Не натякайте, що розробник присутній, коли його немає, і використовуйте музику, яка вам належить або ліцензована, — зазвичай власний саундтрек. Про структуру промоконтенту читайте в нашому посібнику з циклу трейлерів і вітрини продукту.

Трансляція на сторінці гри в Steam із хмари

Steam не записує й не повторює трансляції за вас. Повтор залишається на сторінці лише доти, доки щось його надсилає, і для багатьох невеликих студій це запасний ПК з OBS — аж поки оновлення ОС не перезавантажить його вночі.

StreamHouse позбавляє вас цієї машини. Завантажте записи геймплею, трейлер і коментарі, складіть із них плейлист і додайте Steam як призначення із сервером завантаження та RTMP-токеном. Натисніть «Почати», і плейлист зациклиться в хмарі, навіть коли ваш комп’ютер вимкнено. Завантаження готуються за одним узгодженим профілем кодування, тож бітрейт лишається стабільним від кліпу до кліпу, а трансляція автоматично перепідключається після збою.

Ви можете додати відео з нотатками до патчу під час ефіру, запланувати старт на годину релізу й транслювати той самий цикл одночасно на YouTube чи Twitch. Тримайте дозвіл акаунта на трансляції активним увесь час, поки працює цикл. Подробиці — на сторінці трансляцій у Steam.

Поширені запитання

Чи можна транслювати попередньо записаний геймплей на сторінці гри в Steam?

Так. FAQ Valve про трансляції дозволяє попередньо записані потоки й повтори за умови, що ви додасте банер або зміните назву, щоб глядачі розуміли, що трансляція не наживо. Надсилати відео однаково доведеться вам самим, бо Steam його не зациклює й не повторює.

Чому моя трансляція не показується на сторінці гри в Steam?

Типові причини: трансляція для друзів замість публічної, app ID, що вказує на демоверсію чи DLC замість базової гри, акаунт, не схвалений для вашого застосунку, або відсутній інтервал ключових кадрів 2 секунди.

Чи потрібен спеціальний дозвіл, щоб транслювати в Steam?

Так, у Steamworks. Акаунт Steam, що веде трансляцію, має бути схвалений для вашої гри через подію трансляції або налаштування сторінки гри, а ваш партнерський акаунт повинен мати відповідні дозволи на трансляції. Перевірте актуальну документацію Valve, адже процес може змінюватися.

Чи можна транслювати одночасно в Steam і на Twitch?

Так. У FAQ Valve сказано, що трансляції на сторінці гри не мусять бути ексклюзивними для Steam, тож одночасна трансляція на Twitch чи YouTube цілком прийнятна. Якщо ви Twitch Affiliate чи Partner, для цієї частини трансляції також дотримуйтеся правил одночасних трансляцій Twitch.

Що далі

Перейдіть до практики

Ваша наступна трансляція починається тут

Скористайтеся посібником, щоб налаштувати плейлист записаних відео або прямий сигнал з OBS, а потім виберіть платформи для трансляції.

  • Для трансляцій відео OBS не потрібен
  • Від 19 USD/міс.
  • ПДВ включено

Читати далі

Усі публікації