Steam Mağaza Sayfanızda Canlı Yayın Nasıl Yapılır
Steam, geliştiricilerin bir oyunun mağaza sayfasında canlı veya önceden kaydedilmiş video yayınlamasına izin verir. Mağaza sayfası yayınının nasıl çalıştığını, Steamworks'te nasıl kurulduğunu, ziyaretçilere ne gösterileceğini ve bilgisayar açık bırakmadan yayını nasıl sürdüreceğinizi anlatıyoruz.
Bu yazıda
Steam mağaza sayfanızda canlı yayın yapmak için Steamworks'te bir Steam hesabını oyununuz adına yayın yapacak şekilde onaylayın, o hesapla oturum açmışken bir RTMP yükleme token'ı oluşturun, hesabın yayınını ana oyununuza yönlendirin ve video göndermeye başlayın. Herkese açık yayınlar ardından mağaza sayfasında, genellikle birkaç dakika içinde görünür.
Bir yayın, ziyaretçinin sayfanızda fark ettiği ilk şey olabilir. Valve'ın Steamworks yayın belgeleri doğruluk kaynağı olduğu ve zamanla değiştiği için bu rehber kurulumu genel hatlarıyla ele alıyor; ardından ne göstermeniz gerektiğini ve yayını nasıl açık tutacağınızı anlatıyor.
Öne çıkanlar
- Steam, mağaza sayfasında hem canlı hem de önceden kaydedilmiş yayınları destekler.
- Yayını yapan hesabın uygulama onayına, oyuna erişime ve bir RTMP token'ına ihtiyacı vardır.
- Valve 2 saniyelik anahtar kare aralığını zorunlu olarak listeler; yayına başlamadan önce ayarlayın.
- Tekrarları canlı değil olarak etiketleyin ve yayını kendiniz açık tutun, çünkü Steam onu döngüye almaz.
Mağaza sayfası yayını nedir ve nerede görünür
Steam'in yayın özelliği, iş ortaklarının bir oyunun mağaza sayfasına ek ücret ödemeden video yayınlamasına olanak tanır. Valve'ın belgelerine göre bir yayın mağaza sayfasında, Topluluk yayın alanında, geliştirici, yayıncı ve indirim sayfalarında ve yeterince izleyici çekerse Steam'in daha öne çıkan yerlerinde görünebilir.
Twitch veya YouTube'dan farklı olarak büyütülecek bir kanal yoktur. Kitleniz sayfayı ziyaret eden kişilerdir: insanlar yayının ortasında gelir, birkaç saniye ya da birkaç dakika izler ve istek listesine eklemeye, satın almaya veya devam etmeye karar verir.
Valve canlı ve önceden kaydedilmiş yayınları açıkça destekler. Bir geliştirici oturumu için canlı yayına çıkabilir, geri kalan zamanda ise tekrarlar açıkça canlı değil olarak işaretlendiği sürece bir tekrar yayın döndürebilirsiniz.
Hesaplar, izinler ve yayın yapabilen oyunlar
Kodlayıcıya dokunmadan önce hesap tarafını halledin. Bu yazının yazıldığı tarihte Valve'ın kurulum belgeleri, yayını gönderen Steam hesabı için şu şartları listeliyor:
- Kısıtlı olmayan bir Steam hesabı. Kısıtlı hesaplar yayın yapamaz.
- Ana oyuna erişim. Steam'in yayın sunucuları, hesabın oynama izni olmayan içeriği engeller.
- Uygulamanız için onay; bu onay Valve'ın tercih edilen yol olarak tanımladığı Steamworks'teki bir yayın etkinliği aracılığıyla ya da mağaza sayfanızın ayarlarından verilir.
- Uygun bir oyun. Yalnızca yetişkinlere yönelik oyunlar yayınlanamaz.
Pek çok stüdyo, birinin kişisel profili yerine ayrı bir yayın hesabı kullanır; böylece token'lar ve izinler personel değişikliklerinden etkilenmez. Mağaza sayfalarında yalnızca herkese açık yayınlar görünür; bu yüzden testleri yalnızca arkadaşlara açık tutun.
RTMP token'ı oluşturma ve oyununuza bağlama
Yayın hesabıyla oturum açmışken Steam'in yayın yükleme sayfasını açın ve bir RTMP token'ı oluşturun. Steam, konumunuza göre seçilmiş bir yükleme sunucusunu ve token'ı gösterir: sunucu kodlayıcınızın sunucu alanına, token ise yayın anahtarı alanına girer. Token'a bir şifre gibi davranın ve sızarsa geçersiz kılın; yayın anahtarını güvende tutma rehberimiz burada da geçerlidir.
Valve'ın kurulum sayfası 2 saniyelik anahtar kare aralığını şart olarak tanımlar; bu olmadan yayın başlamayabilir. Sayfa ayrıca 16:9 ve 30 veya 60 fps'de H.264, 128 kbps'ye kadar AAC ses ve bu yazının yazıldığı tarihte 7.000 kbps üst sınırının altında sabit bit hızı belirtir.
Ardından yayını oyununuza bağlayın. Hesabın uygulamanız için onaylanmış olması ve yayın ayarlarında bir demo ya da DLC'nin değil, ana oyununuzun uygulama kimliğinin (app ID) yazılı olması gerekir. Testten sonra yayını herkese açık yapın ve görünmesi için birkaç dakika bekleyin. Demo oynanışının kendi Steamworks sayfası vardır, çünkü Steam istemcisinin yerleşik yayın özelliği demonun app ID'sini etiketler; OBS gibi bir RTMP kodlayıcısı bunu önler. Önce gizli olarak test edin; yayını herkese açmadan önce test etme kontrol listemizden yararlanın.
Mağaza ziyaretçilerine ne göstermelisiniz
İzleyiciyi gözünüzde canlandırın: oyununuzu hiç oynamamış ve büyük olasılıkla sesi kapalı izleyen biri. Genellikle işe yarayan içerikler:
- Kesintisiz oynanış. Gerçek oynanış, kurgulanmış bir fragmandan daha iyi tempo ve mekanik gösterir.
- Geliştirici yorumu. Bir sistemin, bölümün veya güncellemenin ve neden o şekilde çalıştığının anlatımı.
- Uzun oynanış bölümleri arasında fragmanınızı bir ara parça olarak kullanın; böylece geç gelenler de tanıtımı görür.
- Temel özellikler ve konuşma bölümleri için ekran metni veya altyazı.
Önceden kaydedilmiş yayınlarda Valve'ın SSS'si, yayının canlı olmadığını netleştirmek için bir bant eklemenizi veya başlığı güncellemenizi ister. Kimse yokken bir geliştiricinin yayında olduğunu ima etmeyin ve sahibi olduğunuz ya da lisansını aldığınız müzikleri, genellikle kendi film müziğinizi kullanın. Tanıtım içeriğini kurgulamak için fragman ve vitrin döngüsü rehberimize bakın.
Steam mağaza sayfası yayınınızı buluttan çalıştırmak
Steam yayınları sizin için kaydetmez veya yeniden yayınlamaz. Bir tekrar yayın, yalnızca bir şey onu göndermeye devam ettiği sürece sayfanızda kalır; pek çok küçük stüdyo için bu, OBS çalıştıran yedek bir bilgisayardır, ta ki bir işletim sistemi güncellemesi onu gece yarısı yeniden başlatana kadar.
StreamHouse o makineyi ortadan kaldırır. Oynanış kayıtlarınızı, fragmanınızı ve yorum videolarınızı yükleyin, bunları bir oynatma listesinde düzenleyin ve yükleme sunucusu ile RTMP token'ını girerek Steam'i hedef olarak ekleyin. Başlat'a basın; oynatma listesi bilgisayarınız kapalıyken bulutta döngüde çalışır. Yüklemeler tek ve tutarlı bir kodlama profiline göre hazırlanır; bu sayede bit hızı klipten klibe sabit kalır ve yayın bir aksaklıktan sonra otomatik olarak yeniden bağlanır.
Yayın sürerken bir yama notları videosu ekleyebilir, başlangıcı çıkış saatine planlayabilir ve aynı döngüyü YouTube veya Twitch'e çoklu yayınla gönderebilirsiniz. Döngü çalıştığı sürece hesabın yayın iznini etkin tutun. Ayrıntılar Steam yayın sayfasında.
Sık sorulan sorular
Steam mağaza sayfamda önceden kaydedilmiş oynanış yayınlayabilir miyim?
Evet. Valve'ın yayın SSS'si, izleyicilerin yayının canlı olmadığını anlayabilmesi için bir bant eklemeniz veya başlığı güncellemeniz şartıyla önceden kaydedilmiş yayınlara ve tekrarlara izin verir. Videoyu göndermeye yine de kendiniz devam etmeniz gerekir, çünkü Steam onu döngüye almaz veya yeniden yayınlamaz.
Yayınım Steam mağaza sayfamda neden görünmüyor?
Yaygın nedenler şunlardır: yayının herkese açık yerine yalnızca arkadaşlara açık olması, app ID'nin ana oyun yerine bir demoyu veya DLC'yi göstermesi, hesabın uygulamanız için onaylanmamış olması ya da 2 saniyelik anahtar kare aralığının ayarlanmamış olması.
Steam'de yayın yapmak için özel bir izin gerekir mi?
Evet, Steamworks içinde. Yayını yapan Steam hesabının bir yayın etkinliği veya mağaza sayfası ayarlarınız aracılığıyla oyununuz için onaylanmış olması, iş ortağı hesabınızın da doğru yayın izinlerine sahip olması gerekir. Akış değişebileceği için Valve'ın güncel belgelerini kontrol edin.
Steam'de ve Twitch'te aynı anda yayın yapabilir miyim?
Evet. Valve'ın SSS'sine göre mağaza sayfası yayınlarının Steam'e özel olması gerekmez; yani Twitch'e veya YouTube'a eş zamanlı yayın yapmak sorun değildir. Twitch Affiliate veya Partner'ıysanız yayının o tarafı için Twitch'in eş zamanlı yayın kurallarına da uyun.


