StreamHouse Blogoyun lansmanı yayını

Oyun Lansmanı Steam, YouTube ve Twitch'e Aynı Anda Nasıl Yayınlanır?

Lansman günü, tekrarını yapamayacağınız tek yayındır. Geliştiriciler ve yayıncılar için tek bir canlı yayını Steam mağaza sayfasına, YouTube'a ve Twitch'e aynı anda göndermeye yönelik pratik bir plan: Lansman öncesi fragman döngüsü, yayın akışı, her platformda sohbet moderasyonu ve tekrar planı.

Yaklaşık 6 dk okuma

Bu yazıda

Bir oyun lansmanını Steam, YouTube ve Twitch'e aynı anda yayınlamak için OBS'den tek bir canlı akışı, onu üçüne birden ileten bir aktarım hizmetine gönderin, lansmandan önceki saatlerde bir fragman döngüsü çalıştırın ve her platformun sohbetine ayrı bir moderatör atayın. Yayın anahtarlarını, başlıkları ve Steam yayın iznini günler öncesinden hazırlayın, ardından gizli olarak prova yapın.

Bu bir lansman günü oyun kitabıdır. Mağaza sayfası kurulumunun kendisi için Steam mağaza sayfanızda nasıl yayın yapacağınıza bakın; burada mimariyi, programı ve çıkış düğmesine basıldıktan sonra olacakları ele alıyoruz.

Öne çıkanlar

  • Evde üç ayrı yayın kodlamak yerine tek bir OBS akışını Steam, YouTube ve Twitch'e aktarın.
  • Hepsi aynı akışı aldığı için her hedefin kabul ettiği kodlayıcı ayarlarını seçin.
  • Lansmandan önce açıkça etiketlenmiş bir fragman döngüsü çalıştırın, ardından canlı programa geçin.
  • Her platformun sohbetine ayrı bir moderatör ve ortak bir eskalasyon planı verin.

Lansman günü kurulumu: Tek akış, üç hedef

Oyun sürümünüzü de çalıştıran bilgisayardan üç ayrı yayın göndermek, en kötü anda kare düşürmenin en hızlı yoludur. Bunun yerine OBS tek bir akışı bir aktarım hizmetine gönderir, aktarım hizmeti de bunu Steam yükleme sunucusuna, YouTube'a ve Twitch'e iletir. Yükleme hattınız yalnızca tek bir yayın taşır.

Üç hedef de bu tek akışı aldığı için en katı olanın kabul ettiği ayarları seçin: H.264, AAC ses, sabit bit hızı ve 2 saniyelik anahtar kare aralığı. Twitch çoğu kanal için genellikle 6.000 kbps civarında kalmayı önerir, Valve'ın kurulum sayfası da kendi üst sınırını listeler; bu yüzden 4.500–6.000 kbps'de 1080p30 güvenli bir orta noktadır.

Mümkünse iki makine planlayın: Biri oyunu, diğeri OBS'yi ve sohbet ekranlarını çalıştırsın.

İki hafta kala: Anahtarlar, izinler ve prova

  • Steam: Yayın hesabınızı, lansman gününü ve sonraki saatleri kapsayan bir yayın etkinliği üzerinden onaylatın ve RTMP token'ını oluşturun.
  • YouTube: Canlı etkinliği, paylaşılacak herkese açık bir izleme sayfası olacak şekilde, özel bir küçük resim ve mağaza bağlantınızla birlikte planlayın.
  • Twitch: Başlığı ve kategoriyi önceden ayarlayın. Affiliate veya Partner iseniz Twitch'in eş zamanlı yayın yönergelerine uyun: Eşit kalite ve Twitch izleyicilerini başka yerlere yönlendirmemek.
  • Prova: Aktarım hizmeti üzerinden, yayın Steam'de yalnızca arkadaşlara, YouTube'da ise liste dışı veya gizli olarak ayarlanmış şekilde eksiksiz bir gizli deneme.

Prova sırasında her sahne geçişinin süresini ölçün ve ses seviyelerini yalnızca OBS'de değil, üç platformun hepsinde doğrulayın. Yayını herkese açmadan önce test etme kontrol listemiz geri kalanını kapsıyor.

İlgiyi canlı tutan bir lansman günü yayın akışı

  1. Çıkıştan üç-dört saat önce: Mağaza sayfanızda, ekranda çıkış saatiyle birlikte lansman öncesi tekrar olarak etiketlenmiş bir fragman ve oynanış döngüsü başlatın.
  2. Otuz dakika önce: Döngüyü durdurun ve OBS'den canlı yayına geçin. Erken gelen izleyicileri karşılayın, ekibi tanıtın ve neler olacağını anlatın.
  3. Çıkış anı: Oyunu kamera önünde Steamworks'te yayımlayın, ardından mağaza sayfasının yayına girişini gösterin.
  4. İlk saat: Bir ekip arkadaşınız üç sohbetten gelen soruları okurken oyunun açılışını oynayın.
  5. İkinci saat: Sık sorulan soruları yanıtlayın, bilinen sorunlardan ve yama planınızdan bahsedin, test edenlere ve topluluk üyelerine teşekkür edin.
  6. Kapanış: Net bir eylem çağrısı, tekrar planı ve bir sonraki yayınınızın saati.

Steam, YouTube ve Twitch sohbetini aynı anda modere etmek

Bir lansman, sorun çıkarmak için gelenler dahil en büyük kalabalığınızı çeker. Her platformun kendi sohbet ve moderasyon araçları vardır; bu yüzden platform bazında plan yapın:

  • Günden önce o platformda moderatör yetkileriyle eklenmiş, her sohbet için bir moderatör.
  • Dolandırıcılık bağlantılarını, anahtar dilenmeyi ve hakaretleri kapsayan, önceden ayarlanmış engellenen kelimeler ve bağlantılar.
  • Sohbet hızının fırladığı çıkış anı için hazır bekleyen yavaş mod.
  • Moderatörlerin sunucu için soruları işaretleyebildiği ve yasaklar üzerinde uzlaşabildiği ortak bir arka kanal.

Sunucu moderasyon yapmamalıdır. Onun işi konuşmak, oynamak ve moderatörlerin öne çıkardığı soruları yanıtlamaktır. Moderatörlere fiyat, platformlar ve yol haritası hakkında kısa bir SSS verin ki tekrarlanan soruları sunucuya ihtiyaç duymadan yanıtlayabilsinler.

Lansmandan sonra: Tekrar kayıtları, klipler ve mağaza sayfası

Üç platform kaydınıza farklı davranır. YouTube, siz değiştirmedikçe yayını kanalınızda bir video olarak tutar; bu da onu tam tekrar kaydı için doğal bir yuva yapar. Twitch geçmiş yayınları yalnızca sınırlı bir süre saklar; bu yüzden saklamak istediğiniz her şeyi indirin. Steam ise mağaza sayfası yayınlarını hiç kaydetmez.

Bu size bir lansman sonrası planı verir:

  • Tüm programın yedeği olarak OBS'de yerel kayıt alın.
  • Mağaza sayfasına bağlantı veren sosyal medya gönderileri için öne çıkan anları kesin: Çıkış anı, en iyi oynanış, önemli soruların yanıtları.
  • Mağaza sayfanız için en güçlü bölümlerden oluşan, açıkça tekrar olarak etiketlenmiş ve lansman haftası boyunca dönecek bir tekrar döngüsü oluşturun.

Lansman gününü StreamHouse üzerinden yürütmek

StreamHouse günün iki yarısını da kapsar. Çıkıştan önce fragmanınızı ve oynanış kayıtlarınızı yükleyin, bir oynatma listesi oluşturun ve yükleme sunucunuz ile RTMP token'ınızla Steam'i hedef olarak ekleyin. Döngüyü saatler öncesinden başlatmak için zamanlayıcıyı kullanın. Bulutta çalıştığı için kimsenin bilgisayarı meşgul olmaz.

Canlı program için OBS'den çoklu yayını kullanın: OBS makinenizden StreamHouse'a giden ve her platformun anahtarıyla Steam, YouTube ve Twitch'e dağıtılan tek bir akış. Ek hedefler ek yayın yuvası kullanmaz ve bir platformda aksaklık olursa yayın otomatik olarak yeniden bağlanır.

Lansmandan sonra en iyi bölümleri yükleyin ve mağaza sayfanıza bir tekrar döngüsünü yeniden başlatın. Döngü çalışırken yama notu videoları ekleyin; değişiklikler yayını kapatmadan bir sonraki videoda uygulanır. Steam yayın sayfasıyla başlayın.

Sık sorulan sorular

Tek bir yayın aynı anda Steam, YouTube ve Twitch'e gidebilir mi?

Evet. Valve'ın yayın SSS'si, mağaza sayfası yayınlarının Steam'e özel olması gerekmediğini söyler; Twitch de Affiliate ve Partner'ların kendi yönergeleri çerçevesinde eş zamanlı yayın yapmasına izin verir. Tek bir akışı, onu her platformun sunucusuna ve yayın anahtarına ileten bir aktarım hizmetine gönderin.

Çoklu yayınla yapılan bir lansman için hangi bit hızını kullanmalıyım?

Hepsi aynı akışı aldığı için her hedefe uyan bir değer seçin. 2 saniyelik anahtar kare aralığıyla kabaca 4.500 ile 6.000 kbps arasında 1080p30, Twitch'in yaygın önerileri ve Steam'in listelediği üst sınır içinde kalır. Önce her platformun güncel önerisini kontrol edin.

Lansman yayını canlı mı olmalı, önceden kaydedilmiş mi?

Lansmanın kendisi canlı yapıldığında en iyi sonucu verir, çünkü izleyiciler soru sormak ve çıkışın gerçekleşmesini görmek ister. Önceden kaydedilmiş fragman döngüleri, açıkça tekrar olarak etiketlendikleri sürece programdan önce ve sonra işe yarar.

Bir oyun lansmanı canlı yayını ne kadar sürmeli?

Çoğu küçük ekip için yaklaşık iki saat uygundur: Kısa bir karşılama, çıkış anı, bir saatlik oynanış ve bir soru-cevap bölümü. Lansman haftasının geri kalanını etiketlenmiş bir tekrar döngüsü karşılayabilir.

Sonraki adımlar