Płać rocznie i oszczędzaj 30%

Zobacz plany roczne

Jak nadawać transmisję na żywo na stronie gry w sklepie Steam

Steam pozwala deweloperom i wydawcom streamować wideo na żywo lub nagrane wcześniej na stronie gry w sklepie. Zobacz, jak działa broadcasting na stronie sklepu, jak ogólnie skonfigurować go w Steamworks, co pokazywać odwiedzającym i jak utrzymać transmisję bez włączonego komputera.

StreamHouse TeamOpublikowano · Około 6 min czytania

Aby nadawać transmisję na stronie gry w sklepie Steam, zatwierdź w Steamworks konto Steam do streamowania twojej gry, wygeneruj token RTMP do wysyłania obrazu, będąc zalogowanym na to konto, skieruj jego transmisję na podstawową wersję gry i zacznij wysyłać wideo. Publiczne transmisje pojawiają się wtedy na stronie sklepu, zwykle w ciągu kilku minut.

Transmisja to często pierwsza rzecz, którą odwiedzający zauważa na twojej stronie. Ten poradnik omawia konfigurację w ogólnym zarysie, bo źródłem prawdy jest dokumentacja Steamworks od Valve dotycząca broadcastingu, która zmienia się z czasem, a potem pokazuje, co warto nadawać i jak utrzymać transmisję w ruchu.

Najważniejsze informacje

  • Steam obsługuje na stronie sklepu zarówno transmisje na żywo, jak i nagrane wcześniej.
  • Konto nadające potrzebuje zatwierdzenia dla aplikacji, dostępu do gry i tokenu RTMP.
  • Valve podaje interwał klatek kluczowych 2 sekundy jako wymagany, więc ustaw go przed startem.
  • Oznaczaj powtórki jako nienadawane na żywo i sam dbaj o ciągłość sygnału, bo Steam nie zapętli go za ciebie.

Czym jest broadcasting na stronie sklepu i gdzie się pojawia

Funkcja broadcastingu na Steam pozwala partnerom streamować wideo na stronę gry w sklepie bez dodatkowych opłat. Według dokumentacji Valve transmisja może pojawić się na stronie sklepu, w obszarze transmisji Społeczności, na stronach dewelopera, wydawcy i wyprzedaży, a jeśli przyciągnie wystarczająco dużo widzów, także w bardziej eksponowanych miejscach na Steam.

W przeciwieństwie do Twitcha czy YouTube nie ma tu kanału do rozwijania. Twoją widownią jest każdy, kto odwiedza stronę: ludzie trafiają w środek streamu, oglądają przez kilka sekund lub minut i decydują, czy dodać grę do listy życzeń, kupić ją, czy pójść dalej.

Valve wprost obsługuje zarówno sygnał na żywo, jak i nagrany wcześniej. Możesz wejść na żywo na sesję z deweloperami, a przez resztę czasu puszczać powtórkę, o ile powtórki są wyraźnie oznaczone jako nienadawane na żywo.

Konta, uprawnienia i gry, które mogą nadawać

Zanim dotkniesz enkodera, uporządkuj kwestie kont. W chwili pisania tego tekstu dokumentacja konfiguracji Valve wymienia następujące wymagania dla konta Steam, które wysyła stream:

  • Konto Steam bez ograniczeń. Konta z ograniczeniami nie mogą nadawać.
  • Dostęp do podstawowej wersji gry. Serwery transmisji Steam blokują treści, do których konto nie ma uprawnień.
  • Zatwierdzenie dla twojej aplikacji, przyznawane przez wydarzenie transmisji w Steamworks, które Valve opisuje jako preferowaną drogę, albo przez ustawienia strony w sklepie.
  • Kwalifikująca się gra. Tytułów wyłącznie dla dorosłych nie można transmitować.

Wiele studiów korzysta z osobnego konta do nadawania zamiast z czyjegoś prywatnego profilu, dzięki czemu tokeny i uprawnienia przetrwają zmiany w zespole. Na stronach sklepu pojawiają się tylko transmisje publiczne, więc testy ustawiaj jako widoczne tylko dla znajomych.

Tworzenie tokenu RTMP i łączenie go z grą

Będąc zalogowanym na konto nadające, otwórz stronę Steam do wysyłania transmisji i utwórz token RTMP. Steam pokaże serwer do wysyłania wybrany dla twojej lokalizacji oraz token: serwer wpisujesz w pole serwera w enkoderze, a token w pole klucza transmisji. Traktuj token jak hasło i unieważnij go, jeśli wycieknie; zastosowanie ma tu nasz poradnik o bezpiecznym przechowywaniu klucza transmisji.

Strona konfiguracji Valve określa interwał klatek kluczowych 2 sekundy jako niezbędny, a bez niego stream może się nie uruchomić. Podaje też H.264 w proporcjach 16:9 i 30 lub 60 FPS, audio AAC do 128 kb/s oraz stały bitrate z limitem 7000 kb/s w chwili pisania tego tekstu.

Następnie połącz stream z grą. Konto musi być zatwierdzone dla twojej aplikacji, a w jego ustawieniach transmisji musi być podany identyfikator aplikacji (app ID) podstawowej wersji gry, a nie wersji demo czy DLC. Po testach ustaw transmisję jako publiczną i odczekaj kilka minut, aż się pojawi. Rozgrywka z dema ma w Steamworks własną stronę, bo wbudowany broadcasting klienta Steam oznaczyłby transmisję identyfikatorem aplikacji demo; enkoder RTMP, taki jak OBS, pozwala tego uniknąć. Najpierw przetestuj prywatnie według naszej checklisty testowania streamu przed publikacją.

Co pokazywać odwiedzającym sklep

Wyobraź sobie widza: kogoś, kto nigdy nie grał w twoją grę i może oglądać z wyciszonym dźwiękiem. Treści, które zwykle się sprawdzają:

  • Nieprzerwana rozgrywka. Prawdziwa gra lepiej pokazuje tempo i mechaniki niż zmontowany zwiastun.
  • Komentarz deweloperów. Omówienie systemu, poziomu lub aktualizacji i wyjaśnienie, dlaczego działa właśnie tak.
  • Zwiastun jako przerywnik między dłuższymi fragmentami rozgrywki, aby spóźnieni widzowie też poznali najważniejsze atuty gry.
  • Tekst na ekranie lub napisy przy kluczowych funkcjach i fragmentach z rozmową.

W przypadku nagranego sygnału FAQ Valve prosi o dodanie banera lub zmianę tytułu, aby było jasne, że stream nie jest na żywo. Nie sugeruj obecności dewelopera, gdy nikogo nie ma, i używaj muzyki, do której masz prawa lub licencję, zwykle własnej ścieżki dźwiękowej. O układaniu materiałów promocyjnych piszemy w poradniku o pętli ze zwiastunami i prezentacją produktu.

Nadawanie transmisji na stronie sklepu Steam z chmury

Steam nie nagrywa ani nie puszcza ponownie transmisji za ciebie. Powtórka zostaje na twojej stronie tylko tak długo, jak coś ją wysyła, a w wielu małych studiach jest to zapasowy komputer z OBS — aż do chwili, gdy aktualizacja systemu zrestartuje go w nocy.

StreamHouse eliminuje tę maszynę. Wgraj nagrania rozgrywki, zwiastun i komentarz, ułóż je w playlistę i dodaj Steam jako cel z serwerem do wysyłania i tokenem RTMP. Kliknij Start, a playlista będzie się zapętlać w chmurze przy wyłączonym komputerze. Wgrane pliki są przygotowywane do jednego spójnego profilu kodowania, więc bitrate pozostaje stały od klipu do klipu, a stream automatycznie łączy się ponownie po chwilowym zakłóceniu.

Możesz dodać film z listą zmian w łatce w trakcie nadawania, zaplanować start na godzinę premiery i multistreamować tę samą pętlę na YouTube lub Twitcha. Dbaj o to, by uprawnienie konta do nadawania było aktywne przez cały czas działania pętli. Szczegóły znajdziesz na stronie o streamingu na Steam.

Najczęściej zadawane pytania

Czy mogę streamować nagraną wcześniej rozgrywkę na stronie gry w sklepie Steam?

Tak. FAQ Valve dotyczące broadcastingu dopuszcza nagrany sygnał i powtórki, pod warunkiem że dodasz baner lub zmienisz tytuł, aby widzowie wiedzieli, że stream nie jest na żywo. Nadal musisz sam wysyłać wideo, bo Steam go nie zapętla ani nie puszcza ponownie.

Dlaczego moja transmisja nie pojawia się na stronie gry w sklepie Steam?

Typowe przyczyny to transmisja widoczna tylko dla znajomych zamiast publicznej, identyfikator aplikacji wskazujący na demo lub DLC zamiast podstawowej wersji gry, konto niezatwierdzone dla twojej aplikacji albo brak interwału klatek kluczowych 2 sekundy.

Czy potrzebuję specjalnego uprawnienia, żeby nadawać na Steam?

Tak, w Steamworks. Konto Steam, które streamuje, musi być zatwierdzone dla twojej gry przez wydarzenie transmisji lub ustawienia strony w sklepie, a twoje konto partnerskie potrzebuje odpowiednich uprawnień do broadcastingu. Sprawdź aktualną dokumentację Valve, bo proces może się zmieniać.

Czy mogę nadawać jednocześnie na Steam i Twitchu?

Tak. FAQ Valve mówi, że transmisje na stronie sklepu nie muszą być wyłączne dla Steam, więc simulcast na Twitcha lub YouTube jest w porządku. Jeśli jesteś Twitch Affiliate lub Partnerem, po tej stronie streamu przestrzegaj też zasad simulcastingu Twitcha.

Co dalej

Przejdź do praktyki

Twoja następna transmisja zaczyna się tutaj

Skorzystaj z instrukcji konfiguracji playlisty nagranych filmów lub sygnału na żywo z OBS, a następnie wybierz platformy transmisji.

  • Transmisje wideo bez OBS
  • Od 19 USD/mies.
  • VAT wliczony