Steam 상점 페이지에서 라이브 방송하는 방법
Steam은 개발사와 퍼블리셔가 게임 상점 페이지에서 라이브 또는 사전 녹화 영상을 방송할 수 있게 해 줍니다. 상점 페이지 방송의 작동 방식, Steamworks를 통한 설정 개요, 방문자에게 보여 줄 콘텐츠, 그리고 PC를 켜 두지 않고 방송을 유지하는 방법을 알려 드립니다.
이 페이지의 내용
Steam 상점 페이지에서 방송하려면 Steamworks에서 게임 방송용 Steam 계정을 승인하고, 그 계정으로 로그인한 상태에서 RTMP 업로드 토큰을 생성하고, 방송 대상을 기본 게임으로 지정한 뒤 영상을 송출하면 됩니다. 그러면 공개 방송이 보통 몇 분 안에 상점 페이지에 표시됩니다.
방송은 방문자가 상점 페이지에서 가장 먼저 눈여겨보는 요소인 경우가 많습니다. Valve의 Steamworks 방송 문서가 기준이고 수시로 바뀌므로, 이 가이드에서는 설정을 큰 흐름 위주로 설명한 다음, 무엇을 보여 줄지와 방송을 계속 유지하는 방법을 다룹니다.
핵심 요약
- Steam은 상점 페이지에서 라이브 방송과 사전 녹화 방송을 모두 지원합니다.
- 방송 계정에는 앱 승인, 게임 이용 권한, RTMP 토큰이 필요합니다.
- Valve는 2초 키프레임 간격을 필수로 명시하므로 시작 전에 설정하세요.
- 재방송은 라이브가 아니라고 표기하고, Steam은 반복 재생을 해 주지 않으므로 송출은 직접 유지해야 합니다.
상점 페이지 방송이란 무엇이고 어디에 표시될까
Steam 방송 기능을 이용하면 파트너는 추가 비용 없이 게임 상점 페이지에 영상을 방송할 수 있습니다. Valve 문서에 따르면 방송은 상점 페이지, 커뮤니티 방송 영역, 개발사·퍼블리셔·할인 페이지에 표시될 수 있고, 시청자가 충분히 모이면 Steam의 더 눈에 띄는 위치에도 노출될 수 있습니다.
Twitch나 YouTube와 달리 키워 나갈 채널이 없습니다. 시청자는 그 페이지를 방문한 사람들입니다. 방송 중간에 들어와 몇 초에서 몇 분 동안 보고, 찜 목록에 추가할지, 구매할지, 그냥 넘어갈지를 결정합니다.
Valve는 라이브와 사전 녹화 방송을 모두 명시적으로 지원합니다. 개발자 세션은 라이브로 진행하고 나머지 시간에는 재방송을 운영할 수 있습니다. 단, 재방송은 라이브가 아니라는 점을 분명히 표시해야 합니다.
방송이 가능한 계정, 권한, 게임
인코더를 만지기 전에 계정 쪽부터 정리하세요. 이 글을 쓰는 시점 기준으로 Valve 설정 문서는 방송을 송출하는 Steam 계정에 다음 요건을 제시합니다.
- 제한되지 않은 Steam 계정. 제한된 계정은 방송할 수 없습니다.
- 기본 게임 이용 권한. Steam 방송 서버는 해당 계정이 플레이할 권한이 없는 콘텐츠를 차단합니다.
- 앱에 대한 승인. Valve가 권장 경로로 설명하는 Steamworks 방송 이벤트를 통하거나, 상점 페이지 설정에서 승인받을 수 있습니다.
- 방송 가능한 게임. 성인 전용 게임은 방송할 수 없습니다.
많은 스튜디오가 직원 개인 프로필 대신 방송 전용 계정을 사용합니다. 그래야 인력이 바뀌어도 토큰과 권한이 유지됩니다. 상점 페이지에는 공개 방송만 표시되므로 테스트는 친구 공개로 진행하세요.
RTMP 토큰 만들고 게임에 연결하기
방송 계정으로 로그인한 상태에서 Steam 방송 업로드 페이지를 열고 RTMP 토큰을 만드세요. Steam은 사용자 위치에 맞게 선택된 업로드 서버와 토큰을 보여 줍니다. 서버는 인코더의 서버 입력란에, 토큰은 스트림 키 입력란에 넣습니다. 토큰은 비밀번호처럼 다루고, 유출되면 무효화하세요. 스트림 키를 안전하게 보호하는 방법 가이드가 그대로 적용됩니다.
Valve 설정 페이지는 2초 키프레임 간격을 필수라고 명시하며, 이 설정이 없으면 방송이 시작되지 않을 수 있습니다. 또한 이 글을 쓰는 시점 기준으로 16:9, 30 또는 60 fps의 H.264, 최대 128 kbps의 AAC 오디오, 7,000 kbps 상한 이내의 고정 비트레이트를 요구합니다.
그다음 방송을 게임에 연결합니다. 계정은 해당 앱에 대해 승인되어 있어야 하며, 방송 설정에는 데모나 DLC가 아닌 기본 게임의 앱 ID를 지정해야 합니다. 테스트 후 방송을 공개로 설정하고, 표시될 때까지 몇 분 기다리세요. 데모 게임플레이는 별도의 Steamworks 페이지가 있습니다. Steam 클라이언트의 내장 방송 기능은 데모의 앱 ID를 붙이기 때문인데, OBS 같은 RTMP 인코더를 쓰면 이를 피할 수 있습니다. 먼저 공개 전 방송 테스트 체크리스트로 비공개 테스트를 해 보세요.
상점 방문자에게 보여 줄 콘텐츠
시청자를 떠올려 보세요. 게임을 한 번도 해 본 적 없고, 소리를 끈 채 보고 있을 수도 있는 사람입니다. 효과가 좋은 콘텐츠는 다음과 같습니다.
- 끊김 없는 게임플레이. 실제 플레이는 편집된 트레일러보다 게임의 템포와 메커니즘을 더 잘 보여 줍니다.
- 개발자 해설. 시스템, 레벨, 업데이트를 하나씩 짚어 보며 왜 그렇게 만들었는지 설명하는 콘텐츠입니다.
- 중간중간 넣는 트레일러. 긴 게임플레이 구간 사이에 트레일러를 넣으면 늦게 들어온 사람도 핵심 소개를 볼 수 있습니다.
- 화면 텍스트나 자막. 주요 기능과 말하는 구간에 넣으세요.
사전 녹화 방송이라면 Valve FAQ는 배너를 추가하거나 제목을 바꿔 라이브가 아니라는 점을 분명히 하라고 합니다. 아무도 없는데 개발자가 함께하는 것처럼 보이게 하지 말고, 음악은 직접 소유하거나 라이선스를 받은 것, 보통은 게임 사운드트랙을 사용하세요. 홍보 콘텐츠 구성은 트레일러·쇼케이스 반복 재생 가이드를 참고하세요.
클라우드에서 Steam 상점 페이지 방송 운영하기
Steam은 방송을 녹화하거나 대신 재방송해 주지 않습니다. 재방송은 무언가가 계속 송출하는 동안에만 페이지에 남아 있고, 많은 소규모 스튜디오에서는 그 역할을 OBS를 돌리는 남는 PC가 맡습니다. 밤사이 OS 업데이트로 재부팅되기 전까지는 말이죠.
StreamHouse를 쓰면 그 PC가 필요 없습니다. 게임플레이 캡처, 트레일러, 해설 영상을 업로드하고, 재생목록으로 정리한 뒤, 업로드 서버와 RTMP 토큰으로 Steam을 송출 대상에 추가하세요. 시작을 누르면 컴퓨터를 꺼 둔 상태에서도 재생목록이 클라우드에서 반복 재생됩니다. 업로드한 영상은 하나의 일관된 인코딩 프로필로 준비되므로 클립이 바뀌어도 비트레이트가 안정적으로 유지되며, 문제가 생기면 방송이 자동으로 다시 연결됩니다.
방송 중에 패치 노트 영상을 추가하거나, 출시 시각에 맞춰 시작을 예약하거나, 같은 반복 재생 방송을 YouTube나 Twitch로 멀티스트리밍할 수도 있습니다. 반복 재생이 돌아가는 동안에는 계정의 방송 권한을 계속 유지하세요. 자세한 내용은 Steam 방송 페이지에 있습니다.
자주 묻는 질문
Steam 상점 페이지에서 사전 녹화 게임플레이를 방송할 수 있나요?
네. Valve 방송 FAQ는 사전 녹화 방송과 재방송을 허용합니다. 단, 배너를 추가하거나 제목을 바꿔 시청자가 라이브가 아니라는 것을 알 수 있게 해야 합니다. Steam은 영상을 반복 재생하거나 재방송해 주지 않으므로 송출은 여전히 직접 유지해야 합니다.
방송이 Steam 상점 페이지에 표시되지 않는 이유는 무엇인가요?
흔한 원인은 방송이 공개가 아니라 친구 공개로 설정된 경우, 앱 ID가 기본 게임이 아닌 데모나 DLC를 가리키는 경우, 계정이 해당 앱에 대해 승인되지 않은 경우, 또는 2초 키프레임 간격이 설정되지 않은 경우입니다.
Steam에서 방송하려면 특별한 권한이 필요한가요?
네, Steamworks 안에서 필요합니다. 방송하는 Steam 계정은 방송 이벤트나 상점 페이지 설정을 통해 게임에 대해 승인되어야 하며, 파트너 계정에도 적절한 방송 권한이 있어야 합니다. 절차가 바뀔 수 있으니 Valve의 최신 문서를 확인하세요.
Steam과 Twitch에서 동시에 방송할 수 있나요?
네. Valve FAQ에 따르면 상점 페이지 방송은 Steam 독점일 필요가 없으므로 Twitch나 YouTube로 동시 송출해도 괜찮습니다. Twitch 제휴 스트리머나 파트너라면 Twitch 쪽 방송에 대해서는 Twitch 동시 송출 규정도 지키세요.


