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Cómo emitir en directo en la página de tienda de tu juego en Steam

Steam permite a desarrolladores y editores emitir vídeo en directo o pregrabado en la página de tienda de un juego. Te explicamos cómo funcionan estas emisiones, cómo configurarlas en Steamworks a grandes rasgos, qué mostrar a los visitantes y cómo mantenerlas activas sin dejar un PC encendido.

StreamHouse TeamPublicado · Lectura de unos 8 min

Para emitir en directo en la página de tienda de tu juego en Steam, autoriza en Steamworks a una cuenta de Steam para que emita para tu juego, genera un token de subida RTMP con esa cuenta iniciada, apunta su emisión a tu juego base y empieza a enviar vídeo. Las emisiones públicas aparecen entonces en la página de tienda, normalmente en pocos minutos.

Una emisión suele ser lo primero que ve un visitante en tu página. Esta guía explica la configuración a grandes rasgos, ya que la documentación de Valve sobre emisiones en Steamworks es la fuente oficial y cambia con el tiempo, y después qué mostrar y cómo mantenerla activa.

Puntos clave

  • Steam admite emisiones en la página de tienda tanto en directo como pregrabadas.
  • La cuenta que emite necesita la aprobación para la aplicación, acceso al juego y un token RTMP.
  • Valve indica que un intervalo de fotogramas clave de 2 segundos es obligatorio, así que configúralo antes de empezar.
  • Marca las repeticiones como no en directo y mantén tú la señal activa, porque Steam no la repite en bucle.

Qué son las emisiones en la página de tienda y dónde aparecen

La función de emisiones de Steam permite a los socios emitir vídeo en la página de tienda de un juego sin coste adicional. Según la documentación de Valve, una emisión puede aparecer en la página de tienda, en la sección de emisiones de la Comunidad, en las páginas de desarrollador, de editor y de rebajas, y en lugares más destacados de Steam si atrae suficientes espectadores.

A diferencia de Twitch o YouTube, no hay un canal que hacer crecer. Tu público es quien visita la página: la gente llega con la emisión ya empezada, mira unos segundos o unos minutos y decide si añadir el juego a la lista de deseados, comprarlo o seguir de largo.

Valve admite expresamente señales en directo y pregrabadas. Puedes hacer un directo para una sesión con el equipo de desarrollo y emitir una repetición el resto del tiempo, siempre que las repeticiones estén claramente marcadas como no en directo.

Cuentas, permisos y juegos que pueden emitir

Resuelve la parte de las cuentas antes de tocar un codificador. En el momento de escribir esto, la documentación de configuración de Valve enumera estos requisitos para la cuenta de Steam que envía la emisión:

  • Una cuenta de Steam no limitada. Las cuentas limitadas no pueden emitir.
  • Acceso al juego base. Los servidores de emisión de Steam bloquean el contenido que la cuenta no tiene permiso para jugar.
  • Aprobación para tu aplicación, concedida a través de un evento de emisión en Steamworks, que Valve describe como la vía preferida, o desde los ajustes de tu página de tienda.
  • Un juego apto. Los títulos solo para adultos no se pueden emitir.

Muchos estudios usan una cuenta dedicada a las emisiones en lugar del perfil personal de alguien, para que los tokens y permisos sobrevivan a los cambios en el equipo. Solo las emisiones públicas aparecen en las páginas de tienda, así que haz las pruebas en modo solo amigos.

Crear el token RTMP y vincularlo a tu juego

Con la cuenta de emisión iniciada, abre la página de subida de emisiones de Steam y crea un token RTMP. Steam muestra un servidor de subida elegido según tu ubicación y el token: el servidor va en el campo de servidor de tu codificador y el token en el campo de clave de transmisión. Trata el token como una contraseña e invalídalo si se filtra; nuestra guía para proteger tu clave de transmisión también se aplica aquí.

La página de configuración de Valve considera imprescindible un intervalo de fotogramas clave de 2 segundos, y sin él puede que la emisión no arranque. También especifica H.264 en 16:9 a 30 o 60 fps, audio AAC de hasta 128 kbps y bitrate constante con un máximo de 7.000 kbps en el momento de escribir esto.

Después, vincula la emisión a tu juego. La cuenta debe estar aprobada para tu aplicación, y sus ajustes de emisión deben indicar el ID de aplicación de tu juego base, no de una demo ni de un DLC. Pon la emisión en público cuando termines de probar y espera unos minutos a que aparezca. El gameplay de una demo tiene su propia página en Steamworks, porque la emisión integrada del cliente de Steam etiquetaría el ID de aplicación de la demo; un codificador RTMP como OBS lo evita. Prueba primero en privado con nuestra lista para probar un directo antes de hacerlo público.

Qué mostrar a los visitantes de la tienda

Imagina al espectador: alguien que nunca ha jugado a tu juego y que quizá lo esté viendo sin sonido. Contenido que suele funcionar:

  • Gameplay sin cortes. Una partida real muestra el ritmo y las mecánicas mejor que un tráiler montado.
  • Comentarios del equipo de desarrollo. Un recorrido por un sistema, un nivel o una actualización, y por qué funciona así.
  • Tu tráiler como separador entre segmentos de gameplay más largos, para que quien llegue tarde también vea la presentación.
  • Texto en pantalla o subtítulos para las funciones clave y los segmentos hablados.

En las señales pregrabadas, las preguntas frecuentes de Valve piden añadir un banner o cambiar el título para dejar claro que la emisión no es en directo. No des a entender que hay alguien del equipo presente si no es así, y usa música propia o con licencia, normalmente tu propia banda sonora. Para estructurar el contenido promocional, consulta nuestra guía de bucles de tráileres y escaparate.

Emitir en tu página de tienda de Steam desde la nube

Steam no graba ni vuelve a emitir tus emisiones. Una repetición solo se mantiene en tu página mientras algo siga enviándola, y para muchos estudios pequeños eso es un PC de sobra con OBS, justo hasta que una actualización del sistema lo reinicia por la noche.

StreamHouse elimina esa máquina. Sube tus capturas de gameplay, tu tráiler y tus comentarios, ordénalos en una lista de reproducción y añade Steam como destino con el servidor de subida y el token RTMP. Pulsa Iniciar y la lista se repite en bucle en la nube con tu ordenador apagado. Los archivos subidos se preparan con un mismo perfil de codificación, así que el bitrate se mantiene estable de un clip a otro, y la emisión se reconecta automáticamente tras un fallo.

Puedes añadir un vídeo con las notas del parche en pleno directo, programar el inicio para la hora del lanzamiento y hacer multistreaming del mismo bucle a YouTube o Twitch. Mantén activo el permiso de emisión de la cuenta mientras dure el bucle. Tienes los detalles en la página de streaming en Steam.

Preguntas frecuentes

¿Puedo emitir gameplay pregrabado en mi página de tienda de Steam?

Sí. Las preguntas frecuentes de Valve sobre emisiones permiten señales pregrabadas y repeticiones, siempre que añadas un banner o cambies el título para que los espectadores sepan que la emisión no es en directo. Aun así, tienes que seguir enviando tú el vídeo, porque Steam no lo repite en bucle ni lo vuelve a emitir.

¿Por qué no aparece mi emisión en la página de tienda de Steam?

Las causas habituales son una emisión en modo solo amigos en lugar de pública, un ID de aplicación que apunta a una demo o a un DLC en lugar del juego base, una cuenta que no está aprobada para tu aplicación o la falta de un intervalo de fotogramas clave de 2 segundos.

¿Necesito un permiso especial para emitir en Steam?

Sí, dentro de Steamworks. La cuenta de Steam que emite debe estar aprobada para tu juego, mediante un evento de emisión o desde los ajustes de tu página de tienda, y tu cuenta de socio necesita los permisos de emisión adecuados. Consulta la documentación actual de Valve, porque el proceso puede cambiar.

¿Puedo emitir en Steam y en Twitch a la vez?

Sí. Las preguntas frecuentes de Valve indican que las emisiones en la página de tienda no tienen por qué ser exclusivas de Steam, así que puedes hacer simulcast en Twitch o YouTube sin problema. Si eres Afiliado o Partner de Twitch, sigue también las normas de simulcasting de Twitch en esa parte del directo.

Siguientes pasos

Ponlo en práctica

Tu próxima transmisión empieza aquí

Sigue la guía para configurar una lista de vídeos grabados o una señal en directo de OBS y elige dónde transmitir.

  • Sin necesidad de OBS para emisiones de vídeo
  • Desde 19 US$/mes
  • IVA incluido