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Come trasmettere in diretta sulla pagina Steam del tuo gioco

Steam permette a sviluppatori e publisher di trasmettere video in diretta o preregistrati sulla pagina di un gioco nello store. Ecco come funziona il broadcasting sulla pagina dello store, come configurarlo tramite Steamworks a grandi linee, cosa mostrare ai visitatori e come tenerlo attivo senza un PC acceso.

StreamHouse TeamPubblicato · Circa 7 min di lettura

Per trasmettere in diretta sulla pagina Steam del tuo gioco, autorizza un account Steam a trasmettere per il tuo gioco in Steamworks, genera un token di upload RTMP mentre sei connesso con quell'account, associa il suo broadcast al gioco base e inizia a inviare video. Le trasmissioni pubbliche compaiono poi sulla pagina dello store, di solito entro pochi minuti.

Una trasmissione è spesso la prima cosa che un visitatore nota sulla tua pagina. Questa guida copre la configurazione a grandi linee, perché la documentazione di Valve sul broadcasting in Steamworks è la fonte ufficiale e cambia nel tempo, poi cosa mostrare e come tenere tutto in funzione.

Punti chiave

  • Steam supporta trasmissioni sulla pagina dello store sia in diretta sia preregistrate.
  • L'account che trasmette deve essere autorizzato per l'app, avere accesso al gioco e un token RTMP.
  • Valve indica come obbligatorio un intervallo dei keyframe di 2 secondi, quindi impostalo prima del lancio.
  • Segnala le repliche come non in diretta e tieni attivo il flusso tu stesso, perché Steam non lo manda in loop.

Cos'è il broadcasting sulla pagina dello store e dove compare

La funzione di broadcasting di Steam permette ai partner di trasmettere video sulla pagina di un gioco nello store senza costi aggiuntivi. Secondo la documentazione di Valve, una trasmissione può comparire sulla pagina dello store, nell'area broadcast della Community, sulle pagine di sviluppatori, publisher e saldi e, se attira abbastanza spettatori, in posizioni più in vista su Steam.

A differenza di Twitch o YouTube, non c'è un canale da far crescere. Il tuo pubblico è chiunque visiti la pagina: le persone arrivano a trasmissione in corso, guardano per qualche secondo o qualche minuto e decidono se aggiungere il gioco alla lista dei desideri, comprarlo o passare oltre.

Valve supporta esplicitamente flussi in diretta e preregistrati. Puoi andare in diretta per una sessione con gli sviluppatori e mandare una replica per il resto del tempo, purché le repliche siano chiaramente indicate come non in diretta.

Account, permessi e giochi che possono trasmettere

Sistema la parte degli account prima di toccare un encoder. Al momento in cui scriviamo, la documentazione di configurazione di Valve elenca questi requisiti per l'account Steam che invia la diretta:

  • Un account Steam non limitato. Gli account limitati non possono trasmettere.
  • Accesso al gioco base. I server di broadcast di Steam bloccano i contenuti che l'account non è autorizzato a giocare.
  • L'autorizzazione per la tua app, concessa tramite un evento di broadcast in Steamworks, che Valve descrive come la strada preferita, oppure tramite le impostazioni della tua pagina dello store.
  • Un gioco idoneo. I titoli riservati agli adulti non possono essere trasmessi.

Molti studi usano un account dedicato al broadcasting invece del profilo personale di qualcuno, così token e permessi sopravvivono ai cambi di personale. Solo le trasmissioni pubbliche compaiono sulle pagine dello store, quindi tieni i test visibili solo agli amici.

Creare il token RTMP e collegarlo al tuo gioco

Connesso con l'account di broadcasting, apri la pagina di upload dei broadcast di Steam e crea un token RTMP. Steam mostra un server di upload scelto in base alla tua posizione più il token: il server va nel campo server del tuo encoder, il token nel campo della chiave di streaming. Tratta il token come una password e invalidalo se viene divulgato; vale quanto spiegato nella nostra guida su come tenere al sicuro una chiave di streaming.

La pagina di configurazione di Valve definisce essenziale un intervallo dei keyframe di 2 secondi: senza, la diretta potrebbe non partire. Specifica inoltre H.264 in 16:9 a 30 o 60 fps, audio AAC fino a 128 kbps e bitrate costante sotto un tetto di 7.000 kbps al momento in cui scriviamo.

Poi collega la diretta al tuo gioco. L'account deve essere autorizzato per la tua app, e le sue impostazioni di broadcast devono indicare l'app ID del gioco base, non di una demo o di un DLC. Imposta la trasmissione come pubblica dopo i test e aspetta qualche minuto che compaia. Il gameplay della demo ha una sua pagina Steamworks, perché il broadcasting integrato nel client Steam etichetterebbe l'app ID della demo; un encoder RTMP come OBS evita il problema. Fai prima un test privato con la nostra checklist per testare una diretta prima di renderla pubblica.

Cosa mostrare ai visitatori dello store

Immagina lo spettatore: qualcuno che non ha mai giocato al tuo gioco e che magari guarda senza audio. I contenuti che di solito funzionano:

  • Gameplay senza interruzioni. Il gioco vero mostra ritmo e meccaniche meglio di un trailer montato.
  • Commento degli sviluppatori. Una panoramica di un sistema, di un livello o di un aggiornamento e del perché funziona in quel modo.
  • Il trailer come intermezzo tra segmenti di gameplay più lunghi, così anche chi arriva tardi riceve la presentazione.
  • Testo a schermo o sottotitoli per le funzioni principali e i segmenti parlati.

Per i flussi preregistrati, le FAQ di Valve chiedono di aggiungere un banner o aggiornare il titolo in modo che sia chiaro che la trasmissione non è in diretta. Non lasciare intendere che uno sviluppatore sia presente quando non c'è nessuno, e usa musica di tua proprietà o con licenza, di solito la tua colonna sonora. Per strutturare i contenuti promozionali, leggi la nostra guida al loop di trailer e showcase.

Gestire la diretta sulla pagina Steam dal cloud

Steam non registra né ritrasmette le dirette per te. Una replica resta sulla tua pagina solo finché qualcosa continua a inviarla, e per molti piccoli studi quel qualcosa è un PC di scorta con OBS acceso, almeno finché un aggiornamento del sistema operativo non lo riavvia durante la notte.

StreamHouse elimina quella macchina. Carica le catture di gameplay, il trailer e il commento, ordinali in una playlist e aggiungi Steam come destinazione con il server di upload e il token RTMP. Premi Start e la playlist va in loop nel cloud con il computer spento. I file caricati vengono preparati con un unico profilo di codifica coerente, così il bitrate resta stabile da una clip all'altra, e la diretta si riconnette automaticamente dopo un intoppo.

Puoi aggiungere un video con le patch notes mentre sei in diretta, programmare l'avvio per l'ora del lancio e fare multistreaming dello stesso loop su YouTube o Twitch. Mantieni attivo il permesso di broadcasting dell'account per tutto il tempo in cui gira il loop. I dettagli sono nella pagina dedicata allo streaming su Steam.

Domande frequenti

Posso trasmettere gameplay preregistrato sulla pagina Steam del mio gioco?

Sì. Le FAQ di Valve sul broadcasting consentono flussi preregistrati e repliche, a patto di aggiungere un banner o aggiornare il titolo in modo che gli spettatori capiscano che la trasmissione non è in diretta. Devi comunque continuare a inviare il video tu stesso, perché Steam non lo manda in loop né lo ritrasmette.

Perché la mia trasmissione non compare sulla pagina Steam del gioco?

Le cause più comuni sono una trasmissione visibile solo agli amici invece che pubblica, un app ID che punta a una demo o a un DLC invece che al gioco base, un account non autorizzato per la tua app oppure la mancanza dell'intervallo dei keyframe di 2 secondi.

Mi serve un permesso speciale per trasmettere su Steam?

Sì, all'interno di Steamworks. L'account Steam che trasmette deve essere autorizzato per il tuo gioco, tramite un evento di broadcast o le impostazioni della pagina dello store, e il tuo account partner deve avere i permessi di broadcasting corretti. Controlla la documentazione attuale di Valve, perché la procedura può cambiare.

Posso trasmettere su Steam e Twitch contemporaneamente?

Sì. Le FAQ di Valve dicono che le trasmissioni sulla pagina dello store non devono essere esclusive di Steam, quindi trasmettere in simultanea su Twitch o YouTube va bene. Se sei Affiliate o Partner di Twitch, segui anche le regole di Twitch sul simulcasting per quella parte della diretta.

Per approfondire

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