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Live-Übertragung auf deiner Steam-Shopseite einrichten

Mit Steam können Entwickler und Publisher live oder vorab aufgezeichnete Videos auf der Shopseite eines Spiels übertragen. So funktioniert Broadcasting auf der Shopseite, so richtest du es grob über Steamworks ein, das solltest du Besuchern zeigen – und so läuft es ohne eingeschalteten PC.

StreamHouse TeamVeröffentlicht · Etwa 7 Min. Lesezeit

Um auf deiner Steam-Shopseite live zu übertragen, gibst du in Steamworks ein Steam-Konto zum Streamen für dein Spiel frei, erzeugst mit diesem Konto angemeldet einen RTMP-Upload-Token, verknüpfst dessen Übertragung mit deinem Hauptspiel und fängst an, Video zu senden. Öffentliche Übertragungen erscheinen dann auf der Shopseite, meist innerhalb weniger Minuten.

Eine Übertragung ist oft das Erste, was Besuchern auf deiner Seite auffällt. Dieser Guide beschreibt die Einrichtung im Überblick – denn Valves Steamworks-Dokumentation zum Broadcasting ist die verbindliche Quelle und ändert sich mit der Zeit – und danach, was du zeigen solltest und wie du den Stream am Laufen hältst.

Das Wichtigste in Kürze

  • Steam unterstützt sowohl Live- als auch vorab aufgezeichnete Übertragungen auf der Shopseite.
  • Das übertragende Konto braucht eine App-Freigabe, Zugriff auf das Spiel und einen RTMP-Token.
  • Valve führt ein Keyframe-Intervall von 2 Sekunden als Pflicht auf – stell es vor dem Start ein.
  • Kennzeichne Wiederholungen als nicht live und halte den Feed selbst am Laufen, denn Steam spielt ihn nicht in Schleife ab.

Was Broadcasting auf der Shopseite ist und wo es erscheint

Mit der Broadcasting-Funktion von Steam können Partner ohne Zusatzkosten Video auf die Shopseite eines Spiels streamen. Laut Valves Dokumentation kann eine Übertragung auf der Shopseite erscheinen, im Übertragungsbereich der Community, auf Entwickler-, Publisher- und Sale-Seiten sowie an prominenteren Stellen auf Steam, wenn sie genug Zuschauer anzieht.

Anders als bei Twitch oder YouTube gibt es keinen Kanal, den du aufbaust. Dein Publikum sind die Besucher der Seite: Leute steigen mitten im Stream ein, schauen Sekunden oder Minuten zu und entscheiden dann, ob sie das Spiel auf die Wunschliste setzen, kaufen oder weiterklicken.

Valve unterstützt ausdrücklich Live- und vorab aufgezeichnete Feeds. Du kannst für eine Entwickler-Session live gehen und den Rest der Zeit eine Wiederholung laufen lassen, solange Wiederholungen klar als nicht live gekennzeichnet sind.

Konten, Berechtigungen und Spiele, die übertragen dürfen

Kläre die Kontoseite, bevor du einen Encoder anfasst. Zum Zeitpunkt des Schreibens nennt Valves Einrichtungsdokumentation diese Voraussetzungen für das Steam-Konto, das den Stream sendet:

  • Ein nicht eingeschränktes Steam-Konto. Eingeschränkte Konten können nicht übertragen.
  • Zugriff auf das Hauptspiel. Die Broadcast-Server von Steam blockieren Inhalte, die das Konto nicht spielen darf.
  • Eine Freigabe für deine App, erteilt über ein Broadcast-Event in Steamworks, das Valve als bevorzugten Weg beschreibt, oder über die Einstellungen deiner Shopseite.
  • Ein berechtigtes Spiel. Titel nur für Erwachsene können nicht übertragen werden.

Viele Studios nutzen ein eigenes Broadcasting-Konto statt eines persönlichen Profils, damit Tokens und Berechtigungen auch Personalwechsel überstehen. Nur öffentliche Übertragungen erscheinen auf Shopseiten, halte Tests also auf „nur Freunde“.

RTMP-Token erstellen und mit deinem Spiel verknüpfen

Öffne, mit dem Broadcasting-Konto angemeldet, die Broadcast-Upload-Seite von Steam und erstelle einen RTMP-Token. Steam zeigt dir einen für deinen Standort ausgewählten Upload-Server plus den Token: Der Server kommt ins Serverfeld deines Encoders, der Token ins Feld für den Streamschlüssel. Behandle den Token wie ein Passwort und mach ihn ungültig, falls er nach außen gelangt; unser Guide, wie du deinen Streamschlüssel sicher hältst, gilt auch hier.

Valves Einrichtungsseite bezeichnet ein Keyframe-Intervall von 2 Sekunden als unerlässlich – ohne es startet der Stream womöglich gar nicht. Außerdem vorgegeben sind H.264 in 16:9 mit 30 oder 60 fps, AAC-Audio bis 128 kbps und eine konstante Bitrate unter einer Obergrenze von 7.000 kbps, Stand zum Zeitpunkt des Schreibens.

Danach verknüpfst du den Stream mit deinem Spiel. Das Konto muss für deine App freigegeben sein, und in seinen Broadcast-Einstellungen muss die App-ID deines Hauptspiels stehen, nicht die einer Demo oder eines DLC. Stell die Übertragung nach dem Testen auf öffentlich und gib ihr ein paar Minuten, bis sie erscheint. Demo-Gameplay hat eine eigene Steamworks-Seite, weil das integrierte Broadcasting des Steam-Clients die App-ID der Demo markieren würde; ein RTMP-Encoder wie OBS umgeht das. Teste zuerst privat mit unserer Checkliste zum Testen eines Streams vor dem öffentlichen Start.

Was du Besuchern der Shopseite zeigen solltest

Stell dir den Zuschauer vor: jemand, der dein Spiel noch nie gespielt hat und vielleicht ohne Ton zuschaut. Inhalte, die meistens funktionieren:

  • Ununterbrochenes Gameplay. Echtes Spielen zeigt Tempo und Mechaniken besser als ein geschnittener Trailer.
  • Entwicklerkommentar. Ein Rundgang durch ein System, ein Level oder ein Update und warum es so funktioniert.
  • Dein Trailer als Klammer zwischen längeren Gameplay-Abschnitten, damit auch Späteinsteiger den Pitch mitbekommen.
  • Text oder Untertitel im Bild für die wichtigsten Features und Gesprächsabschnitte.

Bei vorab aufgezeichneten Feeds bittet Valves FAQ darum, ein Banner einzublenden oder den Titel anzupassen, damit klar ist, dass der Stream nicht live ist. Erweck nicht den Eindruck, dass ein Entwickler anwesend ist, wenn niemand da ist, und nutze Musik, die dir gehört oder die du lizenziert hast – meist deinen eigenen Soundtrack. Wie du Promo-Inhalte strukturierst, zeigt unser Guide zu Trailer- und Showcase-Loops.

Die Übertragung deiner Steam-Shopseite aus der Cloud betreiben

Steam zeichnet Übertragungen nicht für dich auf und sendet sie auch nicht erneut. Eine Wiederholung bleibt nur so lange auf deiner Seite, wie etwas sie weiter sendet – und bei vielen kleinen Studios ist das ein Ersatz-PC mit OBS, bis ihn ein Betriebssystem-Update über Nacht neu startet.

StreamHouse macht diesen Rechner überflüssig. Lade deine Gameplay-Aufnahmen, deinen Trailer und deinen Kommentar hoch, ordne sie in einer Playlist an und füge Steam mit Upload-Server und RTMP-Token als Ziel hinzu. Drück auf Start, und die Playlist läuft in der Cloud in Schleife, während dein Computer aus ist. Uploads werden auf ein einheitliches Encode-Profil vorbereitet, sodass die Bitrate von Clip zu Clip stabil bleibt, und nach einem Hänger verbindet sich der Stream automatisch neu.

Du kannst während der Übertragung ein Patchnotes-Video hinzufügen, den Start auf die Launch-Stunde planen und denselben Loop per Multistreaming an YouTube oder Twitch senden. Halte die Broadcast-Berechtigung des Kontos aktiv, solange der Loop läuft. Details findest du auf der Seite zum Streamen auf Steam.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich vorab aufgezeichnetes Gameplay auf meiner Steam-Shopseite streamen?

Ja. Valves Broadcasting-FAQ erlaubt vorab aufgezeichnete Feeds und Wiederholungen, sofern du ein Banner einblendest oder den Titel anpasst, damit Zuschauer erkennen, dass der Stream nicht live ist. Das Video musst du trotzdem selbst weiter senden, denn Steam spielt es weder in Schleife noch erneut ab.

Warum wird meine Übertragung nicht auf meiner Steam-Shopseite angezeigt?

Häufige Ursachen sind eine Übertragung auf „nur Freunde“ statt öffentlich, eine App-ID, die auf eine Demo oder einen DLC statt auf das Hauptspiel zeigt, ein Konto ohne Freigabe für deine App oder ein fehlendes Keyframe-Intervall von 2 Sekunden.

Brauche ich eine besondere Berechtigung, um auf Steam zu übertragen?

Ja, innerhalb von Steamworks. Das streamende Steam-Konto muss für dein Spiel freigegeben sein – über ein Broadcast-Event oder die Einstellungen deiner Shopseite –, und dein Partnerkonto braucht die passenden Broadcasting-Berechtigungen. Prüf Valves aktuelle Dokumentation, denn der Ablauf kann sich ändern.

Kann ich gleichzeitig auf Steam und Twitch übertragen?

Ja. Laut Valves FAQ müssen Übertragungen auf der Shopseite nicht exklusiv auf Steam laufen, Simulcasting auf Twitch oder YouTube ist also in Ordnung. Wenn du Twitch-Affiliate oder -Partner bist, halte dich für diese Seite des Streams außerdem an die Simulcasting-Regeln von Twitch.

Weiterführende Links

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